[Mod] Multinode-gates, drawbridges and garage doors [gates]

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BirgitLachner
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Re: [Mod] Multinode-gates, drawbridges and garage doors [gat

by BirgitLachner » Sun Mar 18, 2018 13:15

hajo wrote:
BirgitLachner wrote:reset areas to a defined status.

Worldedit + mesecons-commandblock, and the area with the saved defined status nearby,
eg. somewhere underground.
Then set the commandblock with a command to copy that area.


Genau da ist die Frage, wie das gespeichert wird, also der alte Zustand. Die "schematics" sind doof, weil sie nicht so einfach zu positionieren lassen.
Da das Mod gut funktioniert, müsste man nur ein klein wenig ändern ... ohen Aufwand für den Benutzer ... gerade richtig für Lehrer.
 

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addi
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Re: [Mod] Multinode-gates, drawbridges and garage doors [gat

by addi » Mon Mar 19, 2018 09:32

Hier eine reset_area Mod: https://bitbucket.org/adrido/reset_area
Ich hab die in ~20 Minuten geschrieben, funktioniert auch soweit, benötigt jedoch noch eine Textur und ausgiebiges Testen.
Die Bedienung dürfte selbsterklärend sein.
 

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