[Server] Celines Wildes Thailand, 0.4.17.1 (neu v5 Thread)

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[Server] Celines Wildes Thailand, 0.4.17.1 (neu v5 Thread)

by Festus1965 » Post

bald, bereitet Euch vor
* "Minetest Thailand"
* server.minetest.one
* Port 3000+Jahr, also z.B. 32017 und jedes Jahr wechselnd
* Version 5.0 (um das fluten mit nicht minetest Apps zu verhindern)
* nicht in Serverliste, um das Fluten mit nicht minetest / mobilen Apps zu verhindern


Liebe Leute,

das alte "Wildes Land" (so gestartet 20.09.2015) ist jetzt mit vollständigen Bauten offen mit den Inhalten vom Server "Celine in Thailand" (seit 22.12.2017) unter dem Server "Celines Wildes Thailand" verfügbar
  • zur Besichtigung der Areas um Spawn 1, 2 und 3
    oder dort Aktiv, wer dennoch oder wieder Zugang zu Ihrer alten Area haben wollen
    und logisch für alle Spieler von CiT (Spawn 4),
    und auch neue Spieler jetzt am Spawn 5
es fehlen noch wenige fast nicht erkennbare Mods

Sonderregel "Wildes Land" Regionen:
Die Regionen um die alten Spawns 1,2 und 3 sollen im alten Stil erhalten bleiben
a) die bisher reaktivierten Spieler (2_waldberg, Zwurgel und Hasbro) wollen die technik nicht nutzen
b) die Bauten dort sollen nicht durch moderne geschändet werden. Also wenn, die Technik verstecken (unterirdisch, verschlossen) und kein Windrad auf die Burg setzen oder in der Technik Welt ums Celines Stadt bauen.



Server:
  • Name: server.minetest.one:30001 oder "Celines Wildes Thailand EN/DE"
    Ort: Thailand (20 ms), - - Europa und USA so 230 ms Transferzeit
    Eigner: Mama (Siriphorn)
    Admin: Siriphorn
    Thomas oder als Mod Thailand
    Moderatoren: Thailand, Thomas, Celine
Mumble:
  • (available) mumble.minetest.one Port TCP 64738 password via Thomas
lag:
  • meist nur : 0.09
    bei 14 Spielern ohne viel herum laufen auch nur : 0.2 - 0.24
    Einschalten Schutzschirm Radius 70 am Raumschiff : nach 2 sek lag bei 0.9, dann sofort angezeigt und spielbar
    Neuland Erkundung : meist um die 2.5, selten bis 6 und dennoch spielbar
Verbindung:
  • über Glasfaser, mit wechselnder IP Adresse meist so 4:30 am (EST Bangkok)
    50 MB Down, 20 MB up
Serverdetails:
  • Minetestserver: 0.4.17.1
    Processor: Intel Core i7 4770 (3.40 GHz) 4 core / 8 threads
    • Last: Gesamter Server CPU bis 6%, meist 4%
    Speicher: 32 GB DDR3-1600
    • genutzt bisher bis 10.5 GB bisher, MTS, mumble, MT (Siriphorn)
    Festplatten:
    • 128 GB SSD (500 read/write) für System
      128 GB M.2 NV SSD (2900 read, 2100 write) für Minetestserver
      500 GB HDD für Backups
    OS: Linux Ubuntu 18.04

Regeln:
  • Sprache Englisch und Deutsch
    seid fair und nett,
    nutze noch einfach lesbare und schreibbare Namen,
    Multicraft Nutzer ? "Name123" werden via Mod no_guests geblockt
    shout, interact und home bei Eintritt (aktualisiert)
Datenschutz nach DSVG ?
  • bis zu 24 h Speicherung von Loginname und IP
    danach nur noch IP-Block und Ban auf den Block (daher dann dauerhaft keine personenbezogene Daten)
Quellen: sind jetzt eben in einer gemeinsamen Welt "Celines Wildes Thailand" verfügbar.

Damit nur noch ein gemeinsamer Server
  • * der den alten Spielern Ihre Arbeit verfügbar macht,
    * und den neuen Spielern auch was bietet ... was dort erstellt wurde ist schon sehenswert !,
    * und mit dann mit einem Server zu warten auch Arbeit erspart.
Das der neue Server auch Technik etc. beinhaltet, ist so, man muss es ja nicht nutzen.
  • * PvP muss ich dann noch scharf nachdenken ... ob und wie ...
    * Mobs ...
    * andere Dinge, melden.
Die alten Orte sind über "/sightview" (Dank an TalkLounge) schneller per tp verfügbar
Last edited by Festus1965 on Thu May 30, 2019 09:56, edited 40 times in total.
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Re: Spieler, Bauten, ...

by Festus1965 » Post

Alphabetisch, die Namen sind von mir geblockt, also reserviert mit passwort. Zur Nutzung hier bitte melden-

  • Hectic - Besten Dank für Deine langjährige Arbeit - je mehr Leute kommen, desto eher sehe ich was da an Problemen vorhanden sind ...
    • Burg
      Fußballplatz
      Staudamm
      Würfel
    aerithaa
    Aleb
    Arla
    AltEffVier
    • Nuspelheim
    Arcelmi = aktiv, Account verfügbar, und Area protected erstellt
    • Dorf
      Fußballplatz
      Schloss Azay-le-Rideau an der Loire
    Blackzor
    blue132 (als Blue)
    • Asiatempel
    Bo (als Bo_)
    • Wohnhaus
    Boril
    • Fluginseln (Spawn 2) 12530/9970
      Statue
    cart_rudo - vorbereitet
    Celine = aktiv
    classh
    Brummi
    • Wohnhaus
    daniel18
    DEV
    Donnerflamme_HD
    dopik
    • Fallschacht (15081,15,10006)
      Weizenfarm
      Haus (15129,51,9998) schwebende Insel
      Bahnhof (15000,20,10000) mit zwei Bahnstrecken.
    Elias
    ente34
    face
    felix7
    Flemmi = aktiv, Areas reaktiviert
    • altes Haus
      Burg
    Fox
    gandalf14
    GekkeMuis
    Gnomme_HD
    • Burg
    Grayson
    HALINA
    Hasbro = aktiv, Areas reaktiviert
    • Tropical_Island
      Wohndorf
    Holzhacker
    Jerhorex
    JoMiner + charly - Areas reaktiviert
    • kleine Höhle (Spawn 2) 12550/10100
      BurgBerg
      kleine Burg

    Jonas
    = aktiv, Areas reaktiviert
    juijuls
    • Hochhaus
      Kirche
      PVP-Area
      Turm
      Unterwasserkuppel
    julian03
    Kakao
    Kaktus2604
    lachen
    LisaEmily = aktiv, Areas reaktiviert
    Loriso
    LoweGaming
    Leya - aktiv Areas protected und erstellt
    luca1
    Malto
    marten
    Maximinaut
    Merling88
    • Piano
    michel - (aktiv und Area protected erstellt)
    michelangelo - (aktiv und Area protected erstellt)
    Miniminaut - (aktiv und Area protected am erstellt)
    • Burgen Spawnburg
      • brennende Doppelturm
        Palast der Winde
        Miniminautenburg
        Grosse Pyramide
        Rapunzelburg
        Bank
        Sultanpalast
        Säulengarten
        kleine Akropolis
        Rechtsanwaltskanzlei
        Wochenendhäusle
        Birkenburg
        Gilde
      Hotel Zock
    modron98 = aktiviert
    • Wohnhaus
      Brücke
    Mooncarman
    Nele_TO
    • Wohnhaus
    Niggo
    Nils = aktiv, Areas reaktiviert
    Nolombic
    • Fallschacht
    OMAX
    Papil
    • Wohnhaus
    Palpatine
    phillipking1 = aktiv, Area reaktiviert
    • Burg Eintracht
    Photox
    • Hochhaus
      Holzstadt
    pizzaaa
    psvenja
    ProBuilderGErman
    • Wohnhaus (zur Vergabe)
    Rapira
    reigher
    • Falke aus Star Wars
    Schlumpfine - vorbereitet
    shagev = aktiv, Area reaktiviert
    Silbrand - hat sich gemeldet - Account prepared - Areas protected
    • Wolkenkratzer ?
      Pandora
      Vorgarten
      Aquarium
      Tinkeroase
      Schlumpfiland
    samsam800
    TalkLounge = aktiv, Areas teils reaktiviert
    • Cobble_Paramiden
      Jump_League_Arena
      K-Plattform
      Lavabadesee
      Lavabadesee Spawn 2
      Nether
      Spawnhaus
      Spawnrestaurant
    Thomas = aktiv
    • Wildes Land:
      • Alte_Stadt
        • Burg und Siedlung mit
          Celine Haus
          Bonat Haus
          Farsai Haus
          Schule mit Dachgarten
          Pyramide
          Bahnhof
        Glasstadt mit einigen neuen Wohngäuden,
        • Thomas Glasbau im Zentrum
          Celine, jede ein Haus mit Garten, Wasserfall - Bahnanschluss
          Bonat
          Farsai
          Sunday
          Cameron, Cactushouses
          Bahnhof
          Lager,
          schwebenden Gärten mit Obst, und Baumzucht
          Stadtmauer
          Farming
        Bahnverbindungen Nord-West
      "Celine in Thailand" Spawn 4-City - mit (als WE-Import)
      • Schule mit Räumen für English Vokabeln, und Mathematik rechnen
        Condo rustikal und Condo modern
        Shophaus
        Spielplatz
        Kantine ...
        AiA-Gebäude als Basis für Neubau ChiangMai
      Projekt-Hirnfrei (als WE-Import)
      • Raumschiff A - 70 Nodes Radius
    Tomkueppers
    Tinkerbell - vorbereitet
    twoelk - aktiv Areas proteted teils erstellt
    • ...
    Vindelle_Pounze
    Wasserteufel
    world_18
    1212eg
    2_waldberg - aktiv, und einige Areas protected erstellt
    • Küstenhaus
      SaaS-Grundstück
      SaaS-Hühnerstall
      SaaS-Hardcorefarm
      Wohnhaus
    Xnorxor
    • Farmhaus
      Stelzenhäuser
    Zentro = aktiv, und einige Areas protected erstellt
    • ...
    zJosua
    Zurgel = aktiv, und viele Areas protected erstellt
    • Burgel
      Flughafen
      Tiefenstein
      Turbanien
      Villa

Die alten Bauten werden jeweils noch einzeln geschützt (protectet, so dass man den/die Erbauer auch erkennt ...), und auch um sicher zustellen das dort nicht zerstört wird.
Um die Spieler zu identifizieren wird Arbeit notwendig sein, zB über das Forum bekannte Accounts Kontakten etc. Die Namen werden möglichst vorher schon reserviert oder dann einfach frei gemacht ... Via xban sieht man je schön, wer meint ...

Dazu die Spieler von "Celine in Thailand" und Neue
  • Aren
    dat
    Dylan
    Kiwi
    luna
    paul
    stonemen73
Last edited by Festus1965 on Mon Jun 29, 2020 00:13, edited 69 times in total.
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Re: Celines Wildes Thailand

by Festus1965 » Post

Sachstand: (11.05.)
  • WordEdit 1.0 auf beiden gespiegelten Servern erfolgreich installiert.
    3 Beispiele mit max 100*100*50 aus CiT ausgeschnitten
    Region in WL suchen, festlegen, einfügen üben ...
Trotz 32 GB Ram schafft WE nur 100*100*50 nodes zu sichern, bei 120 stürzt es ab ... aber das ginge dann, 25 Areas zum umziehen am Spawn ... soweit die Idee

12.05. - mehr als 50*50*75 macht kaum Sinn, speichern 2 Minuten, und dort Laden 5 Minuten ... 100 mal ... geht aber voran

13.05. - grob 90% der Spawnstadt aus "Celine in Thailand" sind übertragen und angepasst, Leitungen neu verbunden und Grenzen gezogen, Areas protected ..., aber erst noch weiter mit Passwort. Die aktivsten Speier sind aber schon wieder drin, und reparieren die Umzugsschäden, .. sieht soweit gut aus ...
fehlt noch "ChiangMai" um zu ziehen ... aber statt 500 Nodes hat das 3200 Nodes Kantenlänge ... oh mann ...
Last edited by Festus1965 on Thu Jun 21, 2018 10:40, edited 2 times in total.
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[Server] Celines Wildes Thailand

by Festus1965 » Post

Sachstand: (15.05.)

Das Serverpasswort ist jetzt weg, = Besucher können schon mal rein, bisher noch nur mit "Shout", interact und home auf Anfrage ...

Die Nicks, Spielernamen aus post 2 sind Reserviert, geblockt

suche noch Darstellungsfehler bezüglich "Wildes Land", Items nicht freigegeben, welche das wohl sind ...

Spawn 4 : "Celine in Thailand" ist fast fertig,
Spawn 5 : "ChiangMai" fehlt noch (Übertragung)
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Re: [Server] Celines Wildes Thailand (fertig offen, aber ...

by twoelk » Post

interesting project.
may try to find my old builds - if I can remember where :-P
are the coordinates the same?

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Re: [Server] Celines Wildes Thailand (fertig offen, aber ...

by TalkLounge » Post

twoelk, wir sind hier im deutschen Unterforum und du schreibst englisch. xd
Jap, Koordinaten sind die gleichen. Ich weiß auch noch, wo ihr gebaut habt, zumindest die eine Stelle, die recht nahe am Spawn 2 lag.
Subgames Server: Sky World Subgames German Survival Server: Wildes Land 2 E-Mail: talklounge@yahoo.de

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Re: [Server] Celines Wildes Thailand (fertig offen, aber ...

by Hasbro » Post

Hab das alles jetzt erst mitbekommen .... *g*

Wollt mich auf celines wildes Thailand einloggen aber mein PW geht net ....

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Re: [Server] Celines Wildes Thailand (fertig offen, aber ...

by twoelk » Post

TalkLounge wrote:twoelk, wir sind hier im deutschen Unterforum und du schreibst englisch. xd
Jap, Koordinaten sind die gleichen. Ich weiß auch noch, wo ihr gebaut habt, zumindest die eine Stelle, die recht nahe am Spawn 2 lag.
oops, hatte so viele tabs offen und beide wildes thailand nebeneinander, hab ich glatt übersehen.
dann muss ich mich wohl mal wirklich dort hinbegeben :-D
mal sehen wie tief die tunnel noch gehen, vielleicht hat ja der nyan-katzen-tempel da unten auch überlebt.
meine nichte und meinen neffen würde das sicherlich freuen, da wir auf diesem server oft zu dritt gespielt haben.
herrje, jetzt muss ich mir wieder mehr zeit organisieren um minetest zu spielen
so viele server und so wenig zeit ...

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Re: [Server] Celines Wildes Thailand (fertig offen, aber ...

by Festus1965 » Post

Wildes Land
ist im Original mit den alten Koordinaten da,

Celine in Thailand - die Stadt am Spawn wurde als Spawn 4 bei 20.000,6,20000 eingebaut,
Chiang Mai (beginnender Nachbau) fehlt noch - wird wohl ähnlich abgelegen eingesetzt
und meine Raumschiffe von ProjektHirnfrei habe ich heute auch wieder eingebaut. auf 10.000 und 20.000 hoch. Geht alles

Wie auch immer, hier per PM melden, wessen Account freigegeben werden soll, oder um ein Passwort zu setzen.
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Re: [Server] Celines Wildes Thailand (fertig offen, aber ...

by Phoenixflo44 » Post

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Re: [Server] Celines Wildes Thailand (fertig offen, aber ...

by Festus1965 » Post

Phoenixflo44 wrote:Du must die sachen nicht nachbauen du kannst auch worldedit beutzen geht schneller
ein weiterer ziemlich unqualifizierter Beitrag von Dir, !!!

da ich weiter oben ja schon geschrieben habe das ich WE einsetze, es aber nur begrenzt machbar ist da einige Bauten in einem Stück zu gross sind !

und

da man eine sehr unterschiedlich in real erbaute Stadt mit sehr individuellen Gebäuden kaum durch WE "replizieren kann". Und für ein Dach mit 20*10 Ausdehnung .... pahhh. Zudem will ich als Erbauer auch gewissermaßen stolz sein. Nur für die Planierung der Baufläche ziehe in es in Betracht, weil ich das, wie auch die Raumschiffe etc. ja schon mal erbaut hatte, und es nur nochmal wieder herstelle (also von Welt zu Welt kopiere.)

Ich ChiangMai gibt es auch kaum Hochhäuser, bei denen nach Fertigstellung eines Hotelflurs, das mal eben 20 mal oben drauf kopiert werden könne, und die Straßen sind bis auf die Moat (die habe ich schon fertig) eh keine geraden Linien. Für den Rest reicht eine DigTron.
Last edited by Festus1965 on Tue Jun 19, 2018 02:43, edited 2 times in total.
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Re: [Server] Celines Wildes Thailand (fertig offen, aber ...

by Phoenixflo44 » Post

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Re: [Server] Celines Wildes Thailand (fertig offen, aber ...

by twoelk » Post

Image

yay the hall of the nyan cat still exists ...
only the cat is rather unrecognisable :-D

you might want to add the stand alone nyan cat mod or some replacement
Attachments
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Re: [Server] Celines Wildes Thailand (fertig offen, aber ...

by Festus1965 » Post

Phoenixflo44 wrote:
Festus1965 wrote:ein weiterer ziemlich unqualifizierter Beitrag von Dir
Stimmt nicht ivh habe nur einen vorschlag gemacht also ist der nich "unqualifiziert"
Nein Phoenixflo44, wer nicht liest und vorher postet ... muss mit der Anmerkung leben. Lösche es mit einem "war falsch", dann kann ich auch die Reaktionen raus nehmen.

twoelk wrote:you might want to add the stand alone nyan cat mod or some replacement
need to find some replacement, as the Nyan Cats seams to be a trademark, and sure I don't want to have problems
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Re: [Server] Celines Wildes Thailand (Datenschutzverordnung)

by Festus1965 » Post

ok, wie schon in Englisch erwähnt, ist die Nyan Cat wohl ein geschütztes Warenzeichen, und ich habe keinen Bock auf Probleme in der Richtung.

zur neuen Datenschutzverordnung:
Gespeichert werden hier normalerweise aus Minetest selbst heraus nur der Nick und die Rechte (privs in der auth.txt).
Da nicht nachprüfbar ist ob jemand seinen richtigen Vornamen nutzt also unklar ob es sich bei dem einem Wert um "personenbezogene" Daten handelt.
Die MODifikation xban, speichert dann je Spieler (auch Besuchern) die verwendete IP-Adresse sowie den genutzten Namen, so das man meist in einem Zusammenhang alle je verwendeten IP-Adressen UND Namen (auf diesem Server) ersehen kann. Anders würde xban ja nicht funktionieren.
Eine Weitergabe an Dritte (Das sind nach meiner Auffassung also nicht ich ein Admin oder die betroffenen Spieler, ist aktuell nicht der Fall, aber bezüglich von
  • Multicraft Nutzern, Hackern und auch aggressiven Störern
    Zweck weniger Server-Last durch meist nutzlose Multicraft Logins sowie
    Hackern
zu erstellen, angedacht eine Minetest-Server-Admin-Datenbank zu betreiben, die es ermöglichen würde, derartige Spieler ab zu gleichen.
siehe hierzu aktuell: Webdienst für Benutzerverwaltung

edit: 02.06.2018: xban ist deaktiviert und wird nicht mehr genutzt - ich habe da andere Möglichkeiten auch ohne die Speicherung der Daten.

Einem Zugang, den Serverbetreiber nutzen können aber nicht müssten, um zB durch Übereinstimmung von IP, Name und Verhalten auf mehr Servern
  • einen Ban zu bestätigen oder es bei einer Verwarnung zu belassen
    Hacker besser aus zu grenzen,
    und dem Geschäftsmodel der Multicraft und ähnlicher Anbieter zumindest auf Minetestservern Einhalt zu gebieten.
Letzteres wird auf dem Server hier durch die Mod no-guests schon recht gut gesteuert.


Update 17.07. local Abend 20 Uhr (Europa 14 Uhr, Neuseeland 1am 18.05.)

Zum einen wurde Arrow-signs (Tafeln mit Pfeil) wieder deaktiviert, als just paul das versuchte und der Server dann weg war. Ob deswegen oder nicht teste ich mal separat.

Dann machten meine importierten Raumschiffe aus Projekt Hirnfrei Probleme, angeblich sei da eine doppelte Switching Station, was ich noch recherchieren muss, da 2 oder mehr Switching stations ja an sich nicht ein Problem sind, aber hier einen Fehler ausgeworfen haben. Auch das mache ich mal eigens wenn es ruhig ist, und bereite die Schiffe vor dem Einfügen eigens noch vor.

Ambience Mod ist auch deaktiviert, zu viele Fehlermeldungen die ich erst noch abarbeiten muss.
Last edited by Festus1965 on Mon Jun 29, 2020 00:16, edited 8 times in total.
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Re: [Server] Celines Wildes Thailand (fertig offen, aber ...

by Festus1965 » Post

Update:
läuft wieder mit den Bauten seit Backup 15.05.

danach zu tun:
  • Problem Smartshop klären
    wieder Einbau Area Stefan
    wieder Einbau Raumschiffe nach vorheriger Anpassung
    Einbau Chiang Mai
    evtl. Regelanpassung, zB interact und home, und freie Namen unter aber Nebeneffekten (wer meint seinen Supernamen nutzen zu wollen der nur Schreibarbeit macht, erhält keine Hilfen ...)
    dazu dann auch Erweiterung der Schutzzone, Protectet um Spawn 4, und außerhalb bis auf weniger Hauptverbindungswege, freies Siedeln ...
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[Server] Celines Wildes Thailand (update)

by Festus1965 » Post

soweit geht jetzt:
  • * alle Areas von aktiven Spielern aus "Celine in Thailand" sind importiert
    * die importierten Areas sind protected für die Spieler, und zu 95% auch angepasst, und in Nutzung
    * der neue offene Spawn5 ist erstellt, aktiv und die Spieler dort haben home, interact und shout
    * die unteren Raumschiffe aus Hirnfrei gehen nicht, die lassen den Server dann beim Restart blocken, also wird das mal hinten an geschoben
    * ChiangMai (Nachbau der realen Stadt hier in Thailand), ist begonnen, aber Import kaum machbar, viel zu gross - mal sehen
    * einizelne bisher nicht aktivierte Mods aus "Wildes Land" sind gefunden und aktiviert: Blossoms, Gemeinschaftskiste, Marker, Papierkorb, je nach Meldung wird das weiter nach geholt wenn noch was fehlt
edit: 07.06. -
Mods die wohl jetzt gefunden sind und gehen
* Blossoms, gehen
* Gemeinschaftschests, gehen
* Papierkorb, geht (trashj_can)
* Protector, mit Doors und more Chests
* markers, marker stangen für Gebiet (gesehen)
* Shops, etc
* soccer , gefunden, (noch nicht aktiviert)
* mesecons delay und mesecons gates (ja, könnte ab 13.6. gehen)
* Poisonívy (aktiviert, wohl ab 13.06.)

noch fehlende Mods, oder deaktiviert: 12.06. -
* Arrowsigns (bekannt, führte aber bei einem Versuch zum crash)
* Kronleuchter,
* evtl. geschnittene ? Meseblöcke,
* microslabs, yellow stone
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Re: [Server] Celines Wildes Thailand

by Festus1965 » Post

auf Grund des Urteils KG Berlin hat mit Urteil vom 08.04.2016 (Az. 5 U 156/14)
Die internationale Zuständigkeit deutscher Gerichte ergibt sich für die Klage gegen die in Kalifornien ansässige Beklagte mittelbar aus den Bestimmungen für die örtliche Zuständigkeit (vgl. BGHZ 173, 57, Rn. 21, 23 - Cambridge Institute; Hess in: Ullmann, jurisPK-UWG, 3. Aufl., § 14 Rn. 33), hier nach § 32 ZPO (vgl. auch BGHZ 124, 237, juris-Rn. 1, 32). Der Tatort ist danach (auch) im Inland belegen, weil sich die beanstandete Werbung nach Behauptung des Klägers an inländische Verkehrskreise richtet (vgl. BGHZ 173, 57, Rn. 23 - Cambridge Institute).
Da sich der Server vorwiegend an thailändische Nutzer mit der Sprache Englisch richtet,
aber auch Deutsch- und andere englischsprachige Nutzer eingeladen sind,
und die Verkehrssprache hier Thai ist, und somit obiges zitiertes Urteil richtungweisend ist,

werden weitere Aktualisierungen nur noch in Englisch auf Celines Wildes Land getätigt.

Hintergrund auch die DSGVO

So long Folks
Last edited by Festus1965 on Mon Jun 18, 2018 00:23, edited 1 time in total.
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Re: [Server] Celines Wildes Thailand

by Festus1965 » Post

Ich sehe da dunkle Wolken am Hoizont ...

Es gab mal
* "Wildes Land" (Mon Sep 21, 2015 01:17 bis Mon Aug 28, 2017 01:53) und
* es gibt noch "Projekt Hirnfrei" (Thu Jun 29, 2017 06:31 - mit derzeit mehr off als on)

dann kam "Wildes Land 2" (Sun Nov 05, 2017 18:00),
und andere spielen auf WL, privat (nicht öffentlich)

ich begann "Celine in Thailand" (22.12.2017 nachdem ich den Internettrick hier im Lande umgehen konnte) und nutze die von uns intern gespielte Welt weil ich eigentlich dachte TL schafft WL1 zu reaktivieren ...
erst viel Später erfuhr ich das dort nicht nur die Mods etwas anders waren, sondern auch nicht mal die alte Map genutzt wurde !

und hatte dann erst mal veruchsweise "Wildes Land (Original)" extra laufen lassen, um zu sehen wo das Problem ist . fand aber keine mit
* neuer ServerVersion an sich
* die alte Map zu nutzen (also alle Bauten)
* im Kern die Mods zu aktivieren die mir zur Verfügung standen
nur konnte ich eben nicht alle fremden Gebäude durchstöbern um zu sehen was fehlte = unknown Items (wegen evtl. server Version, Mods etc.)

Zudem wollte ich aber auf Dauer keine 2 Server hosten ...
und habe dann im Mai 2018 das Original "Wildes Land" und "Celine in Thailand" zusammen geführt zu "Celines Wilded Thailand", aber ...

- - - soweit die Vergangenheit - - -

Meiner Ahnung nach gehen aber in absehbarer Zeit 2 Server down, was zu neuen Verwerfungen führen würde.

Meiner Ansicht nach gäbe es 2 Kernwelten, die auch ich dann so gerne am Leben erhalten sehen würde:
* Wildes Land (im Original), mit den Originalen mods
* Projekt Hirnfrei (im Original von diabolus) bleibt seine - aber ich kann schnell man starten, evtl. lag weg
** aber ohne Zugang zur der vollen Sicherung bleibt es aber bei "Celines Wildes Thailand"

notfalls würde ich beide selber hosten - damit beide Gruppen an Spielern, die ich kennen gelernt habe auch weiterhin ihre Welten haben. (Server ist ja da, 2 Welten gehen vielleicht ohne Probleme)
ich also "Celines Wildes Land" dann zu Gunsten der getrennten homogenen Welten aufgeben würde.

Wer genau liest wird wohl wissen, welche Welten da in Gefahr sind ...
... ich hatte damals bei Hectic auch so 3 Wochen vorher das Gefühl und wechselte schon zu Hirnfrei ..., doch ich will dieses mal vorbereitet sein, und sehr schnell eine Lösung anbieten.


Dabei kommt es eben darauf an, ob diabolus mit Hirnfrei mit spielt, ich also seine Welt hoste, er greift weiter darauf zu, aber wird wohl schneller und ich kann eher auch MTS nach crash neu starten,
UND wie viele von den Spielern dort an sich noch aktiv sind UND seine Welt ohne lag nutzen wollten,

BZW wie viele der alten WL Spieler lieber eine wirklich originale Wildes Land haben wollen, also ohne das was ich eben and Mods von Hirnfrei auch übernommen hatte.



Also denkt darüber nach, die Entscheidung ist nicht aktuell, könnte aber schnell getroffen werden können.
Der Vorteil für die deutsche Spieler ist wohl das ich ja nach Mitternacht Aktiv werde und dann in Ruhe die Backups ziehen kann.

also meine bisher erdachten Optionen:
  • * wie bisher dann "Celines Wildes Land" mit
    • * Baugrundlage der Map "Wildes Land" + die alten Mods
      * + einige Mods aus Projekt Hirnfrei
      * + Importe aus "Celine in Thailand" (fast fertig)
      * plus evtl. weitere importierte Areas von umzugswilligen Spielern ...
    * oder getrennte Welten:
    • * Wildes Land - alte Map, alte Mods - und
      * Projekt Hirnfrei (Original, aber auch hier gehostet)
      = (finde ich nicht so reizvoll, weil sich ja auch die Spieler wieder aufteilen und dadurch weniger sind, doppelte Arbeit mit Backup ectl..)
    * oder ???
Last edited by Festus1965 on Thu Jun 21, 2018 01:34, edited 1 time in total.
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[Server] Celines Wildes Thailand (update)

by Festus1965 » Post

Wer sich seine Bauten zumindest für eigene Zwecke sichern will, sollte im MT Client folgende Einstellungen haben:
  • * settings
    * Advanced Settings
    * Client
    * Network
    * "Saving map received from server" von Disable auf Enable !
Danach erhält man für jeden Server auf dem man spielt, eine Kopie der Blocks, die man selber durch Besuch geladen hat, auf seiner Festplatte, Linux unter .minetest, worlds, Weltname mit ip oder DomainName (eine map.sqlite),
Die lässt sich jederzeit im Servermodus öffnen und begehen, da fehlen da aber alle Mods !

So habe ich eben auch ohne Wordedit Rechte auf Hirnfrei mein Raumschiff holen können, und wegen dem Test lag, auf "Celines Wildes Thailand" gehen die beiden Eisentüren sofort auf, dort nicht .... Was man sonst dann mit seinen Sicherungen macht, naja Nachbauen, man hat ja zum Glück noch die Vorlage.

Vor dem übertragen müssen alle Switching Stations, Elevators und TravelNet abgebaut werden. (aus Erfahrung erkannt)

Abstimmungsberechtigt werden nur Spieler sein, die ich ab jetzt mit plottend OFT aktiv auf den 4 Welten sehe und eher annehmen kann, das diese dann auch zukünftig aktiv sind.
Wer derzeit nicht aktiv ist, kann aber seine Beweggründe für eine Abstimmung geltend machen, Beta Stimme hihi, wenn er bei seiner Wunschentscheidung dann auch kommen wird. Mal sehen ... sehe hier viele grosse Ankündigungen aber dann ...
  • * Celines Wildes Thailand - seed: 12053301389814074836 - up to 34 gamers active last month, 2+2 missed more then 1 and 2 months
    • Thomas, sicher hier, bei 2 Welten dann wegen der Mods bei wenig lag/server hier PHf
      Celine
      Amun, Farsai, Juna, Kan, Baidong, Chelsi (from Fisching)
      Chompuu, Sunday, Cameron, Bonat, Balla, Jasmin, Pond (from Sarasas School)
      Nikky, kittihop (other Thai)
      paul
      dat (Vietnam)
      Nicklas
      Dylan, Kiwi and x (Neuseeland)
      Aren
      stonemen73
      Hasbro, Jonas, Nils, LisaEmily (bisher meist wenn PHf off)
      Zwurgel
      Zentro
      anju64
      twoelk
      phillipking1 + shagav
      (Arcelmi, Miniminaut, modron98)
      kevin
      AngeloXGR
      easyjo
      tuanhbui (Vietnam)
      abdel
      Flemmi
      ...
    * Projekt Hirnfrei -seed: 5731825004844602302
    • diabolus Umarov
      Leya
      Hasbro, Jonas, Nils, LisaEmily
      Klotz
      manitwo
      NiklasHD
      Dr_Who + BinAmLernen und Larissa
      mercantnether
      gibsnichmeer
      jo
      2_waldberg
      tech
      Funnyoderso
      mercant
      stefan77
      Lady_Chaos
      mano ?
      Josie
      Endemion
      janii
      ...
    * Wildes Land 2 - seed: 815
    • TalkLounge
      c22
      Hasbro
      sophie1
      Bekka
      vikaa ?
    * private WL1
    • 4 Personen - wohl sicher WL1, bereiten aktuell Umzug auf CWL vor
Last edited by Festus1965 on Wed Jun 27, 2018 07:16, edited 15 times in total.
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Re: [Server] Celines Wildes Thailand

by twoelk » Post

hm, interessantes projekt. ich gebe zu das ich wildes land meist nur 3-4 mal im jahr für je etwa eine woche intensiv besucht habe. eben wenn die kinder meines bruders zu besuch kamen und wir unsere kleine videospielzentrale aufbauten. nach wildes land erforschten wir auch hirnfrei und hatten da schon ein paar stützpunkte mit einer schönen mine. auch auf hometown hatten wir inzwischen ein paar hütten errichtet - ich habe den kindern noch garnicht erzählt was gerade mit der weltdatei von hometown passiert ist, armer exeterdad.

also wenn wir nicht wieder von vorne anfangen wollen bieten sich die gesicherten bauten auf celines wildes thailand natürlich an. könnt nur etwas dauern bis ihre obligatorische ferien woche bei ihrem spiele-onkel ansteht ;-P

oldcoder hat ja einen ähnlichen server zur rettung alter welten aufgebaut. dazu nutzte er einige selbstgeschriebene scripte um die welten zu vereinen. falls bei diesem projekt ebenfalls brauchbare scripte zum zusammenfügen von welten und dem neupositionieren von inhalten entstehen, dann mach es bitte besser als oldcoder und veröffentliche alles was anderen zukünftig bei ähnlichen projekten helfen könnte.

vielleicht solltest du noch erwähnen, das man beim localen erstellen einer 2d karte einer vom server gesicherten map auch eine world.mt im verzeichniss der gesicherten welt benötigt damit der mt-mapper überhaupt das lesen der karte in erwägung zieht.

ebenso ist es klug vor dem ersten lokalen öffnen der karte den mapgenerator singlenode zu wählen um zu verhindern das die gesicherte karte etwa durch neu generiertes land entstellt wird, wie es öfters bei mapgen wechsel bei einer bestehenden karte passiert. es empfielt sich den seed der gesicherten karte zu besorgen, etwa mit dem debug modus F5. mit diesem sollte es möglich sein die gesicherte karte ohne all zu große rauhen übergänge zukünftig zu erweitern.

jedenfalls viel glück mit dem projekt
und nicht vergessen
sichern, sichern und sichern
wie das aktuelle beispiel von hometown zeigt
man hat nie genug sicherungs kopien.

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Re: [Server] Celines Wildes Thailand

by Festus1965 » Post

twoelk, vielen Dank

* seeds der 3 laufenden Welten eben gleich gesichert, s.o.,
** seed von WL ist "0815" auf v6, (edit:) vielen Dank an TalkLounge eben
** seed von Celine in Thailand verfügbar - ob es nützlich wäre, fraglich

* ich nutze keine Scripts, kann die wohl nicht programmieren, habe es bisher nicht versucht

* ich füge Importe nach Handberechnungen der Positionen in Sheets ein, immer nur direkt nach einem Backup, und wenn es falsch war zurück zum Backup

* Map erstellen ging bisher nicht, aber danke des Hinweises -
** ich will die Map, wenn dann, auf dem Arbeitsrechner erstellen, damit der Server (welt aktiv und 16 GB) nicht belastet wird und ich am Arbeitsrechner auch mehr Ram (32 GB) habe.
** Da sich aber in der alten Welt (WL) bisher kaum was geändert hat, gelten noch die alten Karten die ja vorhanden sind

* ah singlenode, danke -
** das ist mir aber nur auf dem importierten Raumschiff passiert, wo eigentlich der Kunstsand im Freizeitpark sowie die Farmen dann zum Dschungel mutierten.

* werde das aber dann in Bezug auf mögliche zukünftige "Welten" berücksichtigen,
** aber da auf der Welt WildesLand viel erkundet war, "bildet" sich dann neues Seed-Land erst dort beginnend oder an Stellen an denen importiert wurde (abgelegenes Neuland), werde dann aber dieses Seed halten.

* Backups
** so alle 24h,
** oder je nach zufällig Servercrash,
** Notwendigkeit nach großen Aktionen (Import, WE)
** eigenständige interne HD + Export auf externe HD


Ich bin gerade am neuen PC (i3-2100 nur 54W), der der eigene Webserver wohl plus gitlab werden soll.

Solange bleibt es mit Änderungen am "Celines Wildes Land" so wie es ist. Mal Ruhe einkehren lassen, da ich eh keine neuen Infos zu "verlorenen Mods" habe.
Die Welt ist gut spielbar und auch bei gestern 10 aktiven lag unter 0.4. Damit bin ich schon mal zufrieden nachdem es eh niemand anderes gemacht oder geschafft hat WL mit Original Map und meisten Mods zu reaktivieren.
Last edited by Festus1965 on Fri Jun 22, 2018 05:14, edited 1 time in total.
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Re: [Server] Celines Wildes Thailand

by Festus1965 » Post

oh man, also login und gleich edit ist immer Chaos ...

aber Danke der Meldung von TalkLounge, oben ein edit,
und ich werde den Server dann mit "0815" und "v6" starten lassen, damit die Neuerungen so klein wie möglich bleiben.

edit:
ob 815 oder 0815 - wird beim MTS Start ignoriert, alter seed steht
auch die v6 wurde beim ersten Start ignoriert, blieb v7

edit:
* still no old seed, and v7
* webserver works, but too less ram I guess (4 GB now, see to get more)
  • * webseite.minetest.one - ok
    * server01.minetest.one - ok (also most of other subdaomains and one other domain, moved there)
    * git.minetest.one - works not right, hmmm
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Re: [Server] Celines Wildes Thailand

by Festus1965 » Post

Das Problem mit den weg fliegenden Items ist gelöst.

Ausgelöst hat es eine Mod Nametag (für gezähmte Tiere).

und zum nächsten ... Anliegen der Spieler hier ...
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Re: [Server] Celines Wildes Thailand

by Hasbro » Post

Thomas, seit Tagen laagt es so derbe - daß man eigentlich nicht spielen kann.
Angezeigt wird Lag zwischen 0.30 und 0.60 ... Das kann aber gar nicht sein. Gefühlt ist der Lag bei ca 6.0 bis 10.0

Bastelst Du am Server rum ? *g*

Z.Z. läufts gut ..... mal schauen ....

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