[serveur fermé]Serveur francophone STEINHEIM
@Roddy:
Ton temple a était remis je croit que le collage et assez reussie j'ai pas vue de gros bout qui manqué.
Désole Roddy je l'avait prit pour le remettre a la meme place donc il a pas changé place (j'avais prit la montagne les escalier donc je pouvait pas faire autrement)
@Prof-turbo:
J'aimé pas l'ancienne map et il n'y avait que le chateaux de eu Fri ou fi quelque chose qui me plaissait
@turbogus:
Je pense t'envoié le mod des escalier et dalle aujourd'hui...
Ton temple a était remis je croit que le collage et assez reussie j'ai pas vue de gros bout qui manqué.
Désole Roddy je l'avait prit pour le remettre a la meme place donc il a pas changé place (j'avais prit la montagne les escalier donc je pouvait pas faire autrement)
@Prof-turbo:
J'aimé pas l'ancienne map et il n'y avait que le chateaux de eu Fri ou fi quelque chose qui me plaissait
@turbogus:
Je pense t'envoié le mod des escalier et dalle aujourd'hui...
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- prof-turbo
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@Jat:Mais tu te rends compte de tout le boulot qui a été supprimé?!
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@hmsintrepide: Je n'ai toujours pas reçu de message depuis quelques jours pour le mdp du forum fr
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@Turbogus: Pour la map hardcore je t'ai commencé un pack de texture.J'ai déjà fait le oerkki1 au complet, le mese et les lingots de fer .
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@hmsintrepide: Je n'ai toujours pas reçu de message depuis quelques jours pour le mdp du forum fr
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@Turbogus: Pour la map hardcore je t'ai commencé un pack de texture.J'ai déjà fait le oerkki1 au complet, le mese et les lingots de fer .
You should take a look at http://www.xorhub.com
Code: Select all
minetest.register_abm(
{nodenames = {"bobblocks:health_on"},
interval = 1.0,
chance = 1,
action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
local objs = minetest.env:get_objects_inside_radius(pos, 1)
for k, obj in pairs(objs) do
minetest.sound_play("bobblocks_health",
{pos = pos, gain = 1.0, max_hear_distance = 32,})
obj:set_hp(obj:get_hp()+10) -- give 10HP
minetest.env:remove_node(pos) -- remove the node after use
end
end,
})
@turbogus: voila le code qui fait tout le boulot pour regenere la vie dans bobblocks
Alors normalement pour toi sa sera sa
Code: Select all
minetest.register_abm(
{nodenames = {"seve:seve_flowing"},
interval = 1.0,
chance = 1,
action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
local objs = minetest.env:get_objects_inside_radius(pos, 1)
for k, obj in pairs(objs) do
obj:set_hp(obj:get_hp()+10) -- give 10HP
end
end,
})
Last edited by Jat on Mon Jul 16, 2012 17:54, edited 1 time in total.
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je vais tester, merci, j'aimerais avoir quelques infos, c'est quoi pos, node, active_object_count, active_object_count_wider( c'est commenté nul part ! )
et pourquoi une boucle for ?? Le lua m'enerve vraiment ! un fichier explicatif vraiment fouillon et vraiment aucune doc ! quelqu'un qui souhaite apprendre "simplement" se retrouve bête et perd un temps fou à tenter de comprendre ! Aucuns moyen efficace d'apprendre, même par l'exemple car 1 actions peut etre codée de 10 façons différentes !!! Je ne vois vraiment pas les avantages d'un tel language dans un jeu qui se veut communautaire !
Le lua, de base est simple ( quoique, ressemble encore une fois etrangement au basic ou au python ), le problème vient des fonctions créées pour le jeu : peu pratique ( { ( =~ etc , ... ! ) et surtout très peu commentée et quasiment jamais sans exemple !
A jat : voilà ce que j'ai codé, forcement, sa ne fonctionne pad, peux-tu le commenter ?
et pourquoi une boucle for ?? Le lua m'enerve vraiment ! un fichier explicatif vraiment fouillon et vraiment aucune doc ! quelqu'un qui souhaite apprendre "simplement" se retrouve bête et perd un temps fou à tenter de comprendre ! Aucuns moyen efficace d'apprendre, même par l'exemple car 1 actions peut etre codée de 10 façons différentes !!! Je ne vois vraiment pas les avantages d'un tel language dans un jeu qui se veut communautaire !
Le lua, de base est simple ( quoique, ressemble encore une fois etrangement au basic ou au python ), le problème vient des fonctions créées pour le jeu : peu pratique ( { ( =~ etc , ... ! ) et surtout très peu commentée et quasiment jamais sans exemple !
A jat : voilà ce que j'ai codé, forcement, sa ne fonctionne pad, peux-tu le commenter ?
Code: Select all
minetest.register_abm(
{nodenames = {"seve:seve_flowing"},
interval = 1,
chance = 1,
action = function(pos)
player:set_hp(player:get_hp()+1)
})
steinheim-minetest.servegame.com , port: 28000
Je suis partie de sa:
Et j'ai enlevé tout ce qui est inutile
Sa pour le son:
Et sa il supprime le block a la fin:
Tu a le code que tu voulait sans trop se cassé la tete
Sa te donne tout les variable de la function la action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider).
Et tu utilise pos aprés pour savoir si y a quelqu'un dans le périmétre du cube
Ton code devait pas marché vue que player n'est rien dans minetest
@Tous : pour les fainient qui on ubuntu 12.04 http://www.playdeb.net/software/Minetest ou une debian mais sais moins sur que sa marche
Code: Select all
minetest.register_abm(
{nodenames = {"bobblocks:health_on"},
interval = 1.0,
chance = 1,
action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
local objs = minetest.env:get_objects_inside_radius(pos, 1)
for k, obj in pairs(objs) do
minetest.sound_play("bobblocks_health",
{pos = pos, gain = 1.0, max_hear_distance = 32,})
obj:set_hp(obj:get_hp()+10) -- give 10HP
minetest.env:remove_node(pos) -- remove the node after use
end
end,
})
Sa pour le son:
Code: Select all
minetest.sound_play("bobblocks_health",{pos = pos, gain = 1.0, max_hear_distance = 32,})
Code: Select all
minetest.env:remove_node(pos) -- remove the node after use
Sa te donne tout les variable de la function la action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider).
Et tu utilise pos aprés pour savoir si y a quelqu'un dans le périmétre du cube
Ton code devait pas marché vue que player n'est rien dans minetest
@Tous : pour les fainient qui on ubuntu 12.04 http://www.playdeb.net/software/Minetest ou une debian mais sais moins sur que sa marche
Last edited by Jat on Tue Jul 17, 2012 08:42, edited 1 time in total.
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tu peux avoir ubuntu 12.04 sans etre feneant ! ( je compile à la main ! ), ok pour les variables de function(pos, node... ) c'est vraiment ça que je ne pige pas, car elles ne sont utilisées nul part apres ! O_o, alors que en C, en basic ou en python, si tu declares des variables dans une fonction , tu les retrouves forcement apres !!!
Je ne veux pas coder sans me casser la tête, je veux comprendre sans me casser la tête, nuance ! hors l'apprentissage pour coder un mod est un véritable parcours du combattant ( pub mensongère ?! Jouez à minetest ! tout le monde peut faire un mod ! meme ton petit frere de 3 ans! c'est mega super simple et rapide !... ).
Tiens tiens !!!!! Une idée !!!! debroussailler le lua.api et le rendre plus convivial, et pourquoi pas le françiser ??! ( aller, je m'y colle ! après tout, c'est en forgeant qu'on devient forgeron )
Pour les mauvaises langues : oui j'ai vu, en plus du lua.api dans le /doc du jeu, on le retrouve en un peu mieux dans le github...
le mod seve commenté : http://ubuntuone.com/4JfiuoRBo8xauX7O2kySK1
Je ne veux pas coder sans me casser la tête, je veux comprendre sans me casser la tête, nuance ! hors l'apprentissage pour coder un mod est un véritable parcours du combattant ( pub mensongère ?! Jouez à minetest ! tout le monde peut faire un mod ! meme ton petit frere de 3 ans! c'est mega super simple et rapide !... ).
Tiens tiens !!!!! Une idée !!!! debroussailler le lua.api et le rendre plus convivial, et pourquoi pas le françiser ??! ( aller, je m'y colle ! après tout, c'est en forgeant qu'on devient forgeron )
Pour les mauvaises langues : oui j'ai vu, en plus du lua.api dans le /doc du jeu, on le retrouve en un peu mieux dans le github...
le mod seve commenté : http://ubuntuone.com/4JfiuoRBo8xauX7O2kySK1
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Allez, je continu à faire mon révolutionnaire et mon énevé ! ( j'aime ça et ça defoule ! ^^ ) :
C'est expliqué ou :
--> pos : sert à voir que quelqu'un est dans le perimetre du cube ??? ( moi qui croyais que ça voulais dire : Petit Organisme Sympathique...)
--> active_object_count, active_object_count_wider : c'est super mimi tout ça !! mais sa sort d'où ? c'est expliqué ou ? Je peux en mettre dans ma soupe à la tomate ?
...
Bon j'arretes et me replonge dans le fastudieux lua.api à coup de Ctrl+F et pause toutes les 20 min obligatoire, sinon a force bobo les yeux !
Moi aussi un jour je créerais un mod utile !
C'est expliqué ou :
--> pos : sert à voir que quelqu'un est dans le perimetre du cube ??? ( moi qui croyais que ça voulais dire : Petit Organisme Sympathique...)
--> active_object_count, active_object_count_wider : c'est super mimi tout ça !! mais sa sort d'où ? c'est expliqué ou ? Je peux en mettre dans ma soupe à la tomate ?
...
Bon j'arretes et me replonge dans le fastudieux lua.api à coup de Ctrl+F et pause toutes les 20 min obligatoire, sinon a force bobo les yeux !
Moi aussi un jour je créerais un mod utile !
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pos pour position, la c'est la position du cube dit avec le nodenames.
Apres je connais pas mais si tu traduit tu aura ce que sa fait
Donc les deux nombre d'objets actifs. Mais en meme temps on sans fou la on s'en sert pas
La ligne qui trouve les joueur est la: local objs = minetest.env:get_objects_inside_radius(pos, 1)
Le luaapi le plus gros problémes est le manque d'exemples...
Et je te propose de modifier le nom du mod et l'apellé fluide on mettra tous les liquide modifier mais avant supprime les source de seve que ta mis
Et sinon inteval = le temps que sa mes a réactive et chance = chance que sa fonctionne sur 1
Apres je connais pas mais si tu traduit tu aura ce que sa fait
Donc les deux nombre d'objets actifs. Mais en meme temps on sans fou la on s'en sert pas
La ligne qui trouve les joueur est la: local objs = minetest.env:get_objects_inside_radius(pos, 1)
Le luaapi le plus gros problémes est le manque d'exemples...
Et je te propose de modifier le nom du mod et l'apellé fluide on mettra tous les liquide modifier mais avant supprime les source de seve que ta mis
Et sinon inteval = le temps que sa mes a réactive et chance = chance que sa fonctionne sur 1
Last edited by Jat on Tue Jul 17, 2012 11:20, edited 1 time in total.
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http://blogdejat.tk
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OK ! merci pour les explications ! C'est vrai : les exemples et de la doc clair et aérée manque cruellement. Comme on m'a toujours appris : "si tu rales c'est que tu as une solution!?"
- Phase 1 : traduction : http://ubuntuone.com/2YkxMZMecsSbvzereYFUcp ( en cours )
- Phase 2 : eclaircissement et changement de format
- Phase 3 : coloration
et le lexique des commandes ( en cours ) : http://ubuntuone.com/7OmSWbauwtLtD8FDFvvHtv
A jat : ok pour le changement de nom en "fluide", je fais ça dans l'après midi
- Phase 1 : traduction : http://ubuntuone.com/2YkxMZMecsSbvzereYFUcp ( en cours )
- Phase 2 : eclaircissement et changement de format
- Phase 3 : coloration
et le lexique des commandes ( en cours ) : http://ubuntuone.com/7OmSWbauwtLtD8FDFvvHtv
A jat : ok pour le changement de nom en "fluide", je fais ça dans l'après midi
Last edited by turbogus on Tue Jul 17, 2012 13:01, edited 1 time in total.
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Le modifier ? O_o, attend, je me galère en traduc là... 300 lignes sur 1300... plus que 1000 ! ^^
A ce propos, un fichier pdf bien aéré et en couleur ça vous irez ? Je pense qu'une fois la traduc fini, il faudra revoir aussi l'ordre de description des elements de programmation, car c'est plus que très disparate la dedans ! : option globale, déclaration d'un noeud, qu'est-ce qu'un noeud, on revient aux parametres de jeu ! etc...
A ce propos, un fichier pdf bien aéré et en couleur ça vous irez ? Je pense qu'une fois la traduc fini, il faudra revoir aussi l'ordre de description des elements de programmation, car c'est plus que très disparate la dedans ! : option globale, déclaration d'un noeud, qu'est-ce qu'un noeud, on revient aux parametres de jeu ! etc...
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- Contact:
Salut les Steinheimiens,
Quelqu'un a signalé au près de dot tk que mon site n'est pas conforme au réglement. Il on désactivé mon nom de domaine. J'ai demandé une nouvelle inspection.
Quelqu'un a signalé au près de dot tk que mon site n'est pas conforme au réglement. Il on désactivé mon nom de domaine. J'ai demandé une nouvelle inspection.
Last edited by hmsintrepide on Wed Jul 18, 2012 11:23, edited 1 time in total.
Retour du site minetest.fr avec un nouveau nom et design : http://minetest-fr.tk . Un wiki en cours de rédaction avec un forum !
A hmsintrepid : OK
A Prof-turbo : j'ai tester en local ton 3d furniture, ne fonctionne pas.
A Jat : Stair ne marche pas en local ( erreur : not runing the same version... ), j'attend.
le mod seve modifié en fluide : pour obtenir une source /giveme fluide:seve_source
M'autorises tu à diffuser les mods du serveurs dans un pack avec les tiens ? ( même si ils ne sont pas fini ? )
mod fluide : http://ubuntuone.com/46q8hpXjJ2Cf7fmRgPvPsO
A Prof-turbo : j'ai tester en local ton 3d furniture, ne fonctionne pas.
A Jat : Stair ne marche pas en local ( erreur : not runing the same version... ), j'attend.
le mod seve modifié en fluide : pour obtenir une source /giveme fluide:seve_source
M'autorises tu à diffuser les mods du serveurs dans un pack avec les tiens ? ( même si ils ne sont pas fini ? )
mod fluide : http://ubuntuone.com/46q8hpXjJ2Cf7fmRgPvPsO
Last edited by turbogus on Wed Jul 18, 2012 20:17, edited 1 time in total.
steinheim-minetest.servegame.com , port: 28000
Licence GPL comme minetest pour mes mods.
Et tu a bien mis le mod stairs dans /games/minetest_games/mods ?
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Le mod stairs fonctionne et il faut madblocks pour qu'il fonctionne
Et tu a bien mis le mod stairs dans /games/minetest_games/mods ?
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Le mod stairs fonctionne et il faut madblocks pour qu'il fonctionne
Last edited by Jat on Wed Jul 18, 2012 22:04, edited 1 time in total.
Mon Blog:
http://blogdejat.tk
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Hello all,
Suite aux changements de "fluide" j'ai pleins de unknown blocs dans mes fontaines (fontaines de mon village et une fontaine du temple côté est) et je ne peux les détruire, peut-être que je ne sais pas comment faire ou alors je ne peux peut-être pas .
Merci !
Edit : merci à Turbogus qui vient de m'aider in game
Suite aux changements de "fluide" j'ai pleins de unknown blocs dans mes fontaines (fontaines de mon village et une fontaine du temple côté est) et je ne peux les détruire, peut-être que je ne sais pas comment faire ou alors je ne peux peut-être pas .
Merci !
Edit : merci à Turbogus qui vient de m'aider in game
Last edited by Roddy on Thu Jul 19, 2012 07:34, edited 1 time in total.
@ Jatounet :
Oui c'est fait ( nouvelle essai )
tentative de lancement :
Et tu a bien mis le mod stairs dans /games/minetest_games/mods ?
Oui c'est fait ( nouvelle essai )
J'ai exactement les même mods que le serveur en local ... Donc j'ai madblocksLe mod stairs fonctionne et il faut madblocks pour qu'il fonctionne
tentative de lancement :
C'est pas la réponse à ma question ...Licence GPL comme minetest pour mes mods.
Last edited by turbogus on Thu Jul 19, 2012 11:50, edited 1 time in total.
steinheim-minetest.servegame.com , port: 28000
Le jeu est GPL v2 et sa répond a ta question
Donc le GPL en trés court :
Et propablement allumé une version différente de ... ??? stairs (essayer sur un pc avec un serveur minetest )
Donc le GPL en trés court :
Code: Select all
La liberté d'exécuter le logiciel, pour n'importe quel usage ;
La liberté d'étudier le fonctionnement d'un programme et de l'adapter à ses besoins, ce qui passe par l'accès aux codes sources ;
La liberté de redistribuer des copies ;
La liberté de faire bénéficier à la communauté des versions modifiées.
Last edited by Jat on Fri Jul 20, 2012 10:17, edited 1 time in total.
Mon Blog:
http://blogdejat.tk
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Code: Select all
(essayer sur un pc avec un serveur minetest :p)
Merci pour le cours, mais je sais depuis longtemps ce qu'est la gpl ( tu ne la pas indiqué dans tes mods...). Les réponses directes tu connais ? ( = oui ou non :-D )Donc le GPL en trés court :
.....
Et paf !!!! .....La dernière version du jeu est en LGPL, pas en GPL.
Last edited by turbogus on Sat Jul 21, 2012 07:18, edited 1 time in total.
steinheim-minetest.servegame.com , port: 28000
J'aimerai savoir pourquoi ma maison a été saccagement, détruite et remplacée par une mairie ?!
EDIT : WTF ?
C'était pas ma maison, mais j'était chez moi la dernière fois ! @_@
EDIT : WTF ?
C'était pas ma maison, mais j'était chez moi la dernière fois ! @_@
Last edited by Anelisa on Sat Jul 21, 2012 12:59, edited 1 time in total.
Bonjour Anelisa !
Avais tu mis un panneau sur ta maison pour signaler qu'elle t'appartenais ?
Pourrais tu me donner le nom du village et l'emplacement de ta maison ? (x,yz) stp, je vis regarder dans le log du serveur.ma maison a été saccagement, détruite et remplacée par une mairie
Avais tu mis un panneau sur ta maison pour signaler qu'elle t'appartenais ?
steinheim-minetest.servegame.com , port: 28000
A TOUS :
La nouvelle version de minetest est arrivée ( 4.1.0 ). Je suis en train de la tester en local avec les mods + la map.
Le serveur reste pour l'instant sur la version 0.4-20120606
Je posterais ici pour vous prevenir du basculement du serveur et fournir un lien vers le jeu en version Windows et GNU/Linux
La nouvelle version de minetest est arrivée ( 4.1.0 ). Je suis en train de la tester en local avec les mods + la map.
Le serveur reste pour l'instant sur la version 0.4-20120606
Je posterais ici pour vous prevenir du basculement du serveur et fournir un lien vers le jeu en version Windows et GNU/Linux
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