Mountain City 0.3
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Re: Projekt Mountain City
Klingt irgendwie unlogisch, wenn Fehler auftreten, hat man nur noch Probleme, ausser man übersieht sie.
Gehen die vielen Mods nicht auf die Performance ?
Gehen die vielen Mods nicht auf die Performance ?
Tschöö Bogus
- Phoenixflo44
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Re: Projekt Mountain City
Ne so wahr es nicht. Moreblocks, moreores und pipeworks gab es zum mit installieren. Drei der Mods gibt es nicht zum Download weil ich die selbst erstellt habe. Manche Modus werde ich auch nicht updaten weil die dann manchmal nicht mehr in meine Stadt passen z.B. Xtraores. Diese texturen passen nicht mehr bei mir rein. Und bei manchen bräuchte ich ein Update weil ich die zu sehr beschädigt habe aber den Mod finde ich dann nicht.
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Re: Projekt Mountain City
Hier muss ich leider MTPC bewerben - siehe Signatur.
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Re: Projekt Mountain City
Bei manchen Mods möchte ich nicht das sie geupdatet werden.
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Re: Projekt Mountain City
Hab ich gedownloadet. Probiere es aus wenn ich zu Hause bin.
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Re: Projekt Mountain City
Häh ? Sind doch jetzt Ferien :) Wo is man denn dann wenn net zuhause ?
Außerdem : Häng' deine Erwartungen nicht zu hoch. Damit man es gut benutzen kann, muss man wissen, wie's funktioniert - Die wertvollste Funktion sind momentan definitiv die Crawler. Nimm nen HTMLTableCrawler und lass in auf der Minetest Subgame Liste(Wiki) laufen, dass funktioniert recht gut - ebenfalls der MTForumMemberCrawler.
Der ForumContentCrawler - oder so ähnlich heißt er - läuft auch. Aber von allem muss man halt wissen, wie genau man es konfigurieren sollte - falls du nicht klarkommst, schreibs hier einfach.
Außerdem : Häng' deine Erwartungen nicht zu hoch. Damit man es gut benutzen kann, muss man wissen, wie's funktioniert - Die wertvollste Funktion sind momentan definitiv die Crawler. Nimm nen HTMLTableCrawler und lass in auf der Minetest Subgame Liste(Wiki) laufen, dass funktioniert recht gut - ebenfalls der MTForumMemberCrawler.
Der ForumContentCrawler - oder so ähnlich heißt er - läuft auch. Aber von allem muss man halt wissen, wie genau man es konfigurieren sollte - falls du nicht klarkommst, schreibs hier einfach.
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Re: Projekt Mountain City
Wenn man nicht zu Hause ist, ist man im Urlaub. Weit weg von meinem PC.
Wenn das über Wiki läuft kann ich sagen das es bei mir nicht funktionieren wird. Ich habe eine Sperrliste wo nur bestimmte Seiten frei sind.
Wenn das über Wiki läuft kann ich sagen das es bei mir nicht funktionieren wird. Ich habe eine Sperrliste wo nur bestimmte Seiten frei sind.
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Re: Projekt Mountain City
Ich hatte noch vor das Kreuzfahrtschiff zu kopieren. Aber es gibt 2 Probleme.
1. Das Schiff ist viel zu groß zum kopieren. Das heißt ich muss es in vielen einzelnen Stücken kopieren.
2. Es hat eine tieflage von 17 Blöcken aber mein Kanal ist nur 14 Blöcke tief.
Soll ich den Kanal der eine Fläche von fast 500.000m² momentan bedeckt um 20 Blöcke vertiefen oder beim Schiff die Propeller verkleinern?
1. Das Schiff ist viel zu groß zum kopieren. Das heißt ich muss es in vielen einzelnen Stücken kopieren.
2. Es hat eine tieflage von 17 Blöcken aber mein Kanal ist nur 14 Blöcke tief.
Soll ich den Kanal der eine Fläche von fast 500.000m² momentan bedeckt um 20 Blöcke vertiefen oder beim Schiff die Propeller verkleinern?
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Re: Projekt Mountain City
Ich würde das Schiff nicht in den Kanal setzen, sondern aus der Stadt eine Küstenstadt machen. Bau eine Meeresküste und setz das Schiff da rein. Oder in einen Hafen. :)
Du kannst das ganze Schiff auf einmal importieren, aber Du musst dann vorher das ganze Gelände unbedingt aufdecken, da es sonst durch die Landschaftsgestaltung mit Höhlen und Gras und Bäume verunstaltet wird. :D
Das Schiff fand ich immer als eines der genialsten Teile von der NewYork map. Ein absolut fantastisches Bauwerk. :)
Du kannst das ganze Schiff auf einmal importieren, aber Du musst dann vorher das ganze Gelände unbedingt aufdecken, da es sonst durch die Landschaftsgestaltung mit Höhlen und Gras und Bäume verunstaltet wird. :D
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Re: Projekt Mountain City
Ich habe schon mal versucht das Schiff als .we Datei zu speichern. Dabei ist mein Kompletter PC abgeschmiert
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Re: Projekt Mountain City
.we ist zu groß. Du musst mts - minetest schematics benutzen. Ich würd' ja zu .ams(meinem Format) raten, aber das ist noch nicht fertig :P
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Re: Projekt Mountain City
Du kannst es empfehlen aber wenn du noch daran arbeitest kann ich es nicht benutzen.
Ich würde gerne ein paar mods hochladen aber meine archivverwaltung Version packt nur 100kb. Ich würde gerne mehr verpacken aber es geht nicht. Und mit GitHub komm ich nicht klar.
Ich würde gerne ein paar mods hochladen aber meine archivverwaltung Version packt nur 100kb. Ich würde gerne mehr verpacken aber es geht nicht. Und mit GitHub komm ich nicht klar.
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Re: Projekt Mountain City
Ich hab leider keinen Ocean in der Nähe weil ich die map In der 0.4.9 Version vorgelagerten habe. Damals gab es ja noch kein Ocean generator. Und der Kanal ist schon ziemlich breit. Kann man ja beim Bild mit der Brücke sehen. Die Brücke braucht ausserdem noch einen Namen. Schreibt mir eure Ideen.solars wrote:Ich würde das Schiff nicht in den Kanal setzen, sondern aus der Stadt eine Küstenstadt machen. Bau eine Meeresküste und setz das Schiff da rein. Oder in einen Hafen. :)
Du kannst das ganze Schiff auf einmal importieren, aber Du musst dann vorher das ganze Gelände unbedingt aufdecken, da es sonst durch die Landschaftsgestaltung mit Höhlen und Gras und Bäume verunstaltet wird. :D
Das Schiff fand ich immer als eines der genialsten Teile von der NewYork map. Ein absolut fantastisches Bauwerk. :)
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Re: Projekt Mountain City
Ich finde den Namen lustig.LMD wrote:Ich wäre für Perttu-Ahola-Brücke :)
Auf der suche nach Gebäuden.
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Re: Projekt Mountain City
Ich habe die kleine Brücke umgebaut. Welche ist besser?
Vorher oder Nachher?
Vorher oder Nachher?
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Re: Projekt Mountain City
Schwierige Entscheidung... Also ich tendiere zu vorher...
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Re: Projekt Mountain City
Ich habe mit der Nord-Süd Autobahn angefangen.
Was viele noch nicht bemerkt haben ist, das ich meine Stadt hochgeladen habe.
Was viele noch nicht bemerkt haben ist, das ich meine Stadt hochgeladen habe.
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Re: Projekt Mountain City
Die auf dem ersten Bild. ;)Phoenixflo44 wrote:Ich habe die kleine Brücke umgebaut. Welche ist besser?
Die Map konnte ich mir noch nicht anschauen. Minetest weigert sich sie zu laden. Im Worldmod-Ordner fehlen wohl einige mods...
Hier die Fehlermeldungen:
Code: Select all
ERROR[Main]: The following mods could not be found: "intllib" "mesecons" "mesecons_alias" "mesecons_blinkyplant" "mesecons_button" "mesecons_commandblock" "mesecons_delayer" "mesecons_detector" "mesecons_doors" "mesecons_extrawires" "mesecons_fpga" "mesecons_gates" "me
ERROR[Main]: secons_hydroturbine" "mesecons_insulated" "mesecons_lamp" "mesecons_lightstone" "mesecons_luacontroller" "mesecons_materials" "mesecons_microcontroller" "mesecons_movestones" "mesecons_mvps" "mesecons_noteblock" "mesecons_pistons" "mesecons_powerplant" "me
ERROR[Main]: secons_pressureplates" "mesecons_random" "mesecons_receiver" "mesecons_solarpanel" "mesecons_stickyblocks" "mesecons_switch" "mesecons_torch" "mesecons_walllever" "mesecons_wires" "meshnode" "moreblocks" "quartz" "torches" "unified_inventory" "wool" "world
ERROR[Main]: edit_gui" "worldedit_infinity" "worldedit_limited" "worldedit_shortcommands" "xfences" "xtraores" "xtraores_armor"
ERROR[Main]: mod "farming_food" has unsatisfied dependencies: "hud"
ERROR[Main]: mod "bushes_classic" has unsatisfied dependencies: "biome_lib" "plantlife_i18n"
ERROR[Main]: mod "doc_items" has unsatisfied dependencies: "doc"
ERROR[Main]: mod "drawers" has unsatisfied dependencies: "mcl_core"
ERROR[Main]: mod "hud" has unsatisfied dependencies: "bushes_classic"
ERROR[Main]: mod "mcl_core" has unsatisfied dependencies: "doc_items"
ERROR[Main]: mod "mcl_end" has unsatisfied dependencies: "doc_items" "mcl_throwing"
ERROR[Main]: mod "mcl_walls" has unsatisfied dependencies: "mcl_core"
ERROR[Main]: mod "mobs_mc" has unsatisfied dependencies: "doc_items"
ERROR[Main]: mod "molehills" has unsatisfied dependencies: "biome_lib" "plantlife_i18n"
ERROR[Main]: mod "village_gambit-master" has unsatisfied dependencies: "mg_villages"
ERROR[Main]: mod "village_ruins-master" has unsatisfied dependencies: "mg_villages"
ERROR[Main]: mod "village_sandcity-master" has unsatisfied dependencies: "mg_villages"
ERROR[Main]: mod "village_towntest-master" has unsatisfied dependencies: "mg_villages"
ERROR[Main]: ModError: Failed to load and run script from ../worlds/Mountain City/worldmods/scifi_nodes/init.lua:
ERROR[Main]: ...e/minetest/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:130: attempt to compare number with string
ERROR[Main]: stack traceback:
ERROR[Main]: ...e/minetest/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:130: in function 'register_item'
ERROR[Main]: ...e/minetest/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:206: in function 'really_register_node'
ERROR[Main]: .../Mountain City/worldmods/technic_worldgen/crafts.lua:167: in function 'register_node'
ERROR[Main]: .../worlds/Mountain City/worldmods/scifi_nodes/init.lua:352: in main chunk
ERROR[Main]: Siehe debug.txt für Details.
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Re: Projekt Mountain City
Als erstes: Welche minetest Version hast du? Äußerst seltsam. Ich kann nicht verstehen das im Ordner einige mods fehlen. Die wahren bei der Komprimierung noch vorhanden, aber ich werde mich darum kümmern.solars wrote:Die Map konnte ich mir noch nicht anschauen. Minetest weigert sich sie zu laden. Im Worldmod-Ordner fehlen wohl einige mods...
Hier die Fehlermeldungen:
Code: Select all
ERROR[Main]: The following mods could not be found: "intllib" "mesecons" "mesecons_alias" "mesecons_blinkyplant" "mesecons_button" "mesecons_commandblock" "mesecons_delayer" "mesecons_detector" "mesecons_doors" "mesecons_extrawires" "mesecons_fpga" "mesecons_gates" "me ERROR[Main]: secons_hydroturbine" "mesecons_insulated" "mesecons_lamp" "mesecons_lightstone" "mesecons_luacontroller" "mesecons_materials" "mesecons_microcontroller" "mesecons_movestones" "mesecons_mvps" "mesecons_noteblock" "mesecons_pistons" "mesecons_powerplant" "me ERROR[Main]: secons_pressureplates" "mesecons_random" "mesecons_receiver" "mesecons_solarpanel" "mesecons_stickyblocks" "mesecons_switch" "mesecons_torch" "mesecons_walllever" "mesecons_wires" "meshnode" "moreblocks" "quartz" "torches" "unified_inventory" "wool" "world ERROR[Main]: edit_gui" "worldedit_infinity" "worldedit_limited" "worldedit_shortcommands" "xfences" "xtraores" "xtraores_armor" ERROR[Main]: mod "farming_food" has unsatisfied dependencies: "hud" ERROR[Main]: mod "bushes_classic" has unsatisfied dependencies: "biome_lib" "plantlife_i18n" ERROR[Main]: mod "doc_items" has unsatisfied dependencies: "doc" ERROR[Main]: mod "drawers" has unsatisfied dependencies: "mcl_core" ERROR[Main]: mod "hud" has unsatisfied dependencies: "bushes_classic" ERROR[Main]: mod "mcl_core" has unsatisfied dependencies: "doc_items" ERROR[Main]: mod "mcl_end" has unsatisfied dependencies: "doc_items" "mcl_throwing" ERROR[Main]: mod "mcl_walls" has unsatisfied dependencies: "mcl_core" ERROR[Main]: mod "mobs_mc" has unsatisfied dependencies: "doc_items" ERROR[Main]: mod "molehills" has unsatisfied dependencies: "biome_lib" "plantlife_i18n" ERROR[Main]: mod "village_gambit-master" has unsatisfied dependencies: "mg_villages" ERROR[Main]: mod "village_ruins-master" has unsatisfied dependencies: "mg_villages" ERROR[Main]: mod "village_sandcity-master" has unsatisfied dependencies: "mg_villages" ERROR[Main]: mod "village_towntest-master" has unsatisfied dependencies: "mg_villages" ERROR[Main]: ModError: Failed to load and run script from ../worlds/Mountain City/worldmods/scifi_nodes/init.lua: ERROR[Main]: ...e/minetest/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:130: attempt to compare number with string ERROR[Main]: stack traceback: ERROR[Main]: ...e/minetest/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:130: in function 'register_item' ERROR[Main]: ...e/minetest/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:206: in function 'really_register_node' ERROR[Main]: .../Mountain City/worldmods/technic_worldgen/crafts.lua:167: in function 'register_node' ERROR[Main]: .../worlds/Mountain City/worldmods/scifi_nodes/init.lua:352: in main chunk ERROR[Main]: Siehe debug.txt für Details.
An die anderen: Ist es bei euch genauso?
PS. Das US. Reihenhaus und das Schiff stammen aus meiner Stadt aber die stehen unter keiner Lizenz weil ich sie aus einem Buch abgebaut habe.
Spoiler
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Re: Projekt Mountain City
Die Version 5.0.0-dev vom 01.07.Phoenixflo44 wrote:Welche minetest Version hast du?
Ich baue mir so alle 1-2 Monate eine neue Version.
Re: Mountain City
Die auf dem ersten Bild sieht besser aus, jedoch fehlen meines Erachtens links und rechts die Stützen.
Die Zugkraft auf das Seil wird nicht auf den Boden weitergeleitet...
Da ich auf der Arbeit und faul bin: /|----|\ so in Etwa.
Die Zugkraft auf das Seil wird nicht auf den Boden weitergeleitet...
Da ich auf der Arbeit und faul bin: /|----|\ so in Etwa.
A man much wiser than me once said: "go away, you are bothering me"
Re: Mountain City 0.2
Ich habe die Version 0.2 ausprobiert. Die map lädt immer noch nicht:
Und es gibt eine Unmenge an warnings. Hier die interessantesten:
:(
Code: Select all
ERROR[Main]: The following mods could not be found: "quartz" "wool" "xfences" "xtraores" "xtraores_armor"
ERROR[Main]: mod "farming_food" has unsatisfied dependencies: "hud"
ERROR[Main]: mod "bushes_classic" has unsatisfied dependencies: "biome_lib" "plantlife_i18n"
ERROR[Main]: mod "doc_items" has unsatisfied dependencies: "doc"
ERROR[Main]: mod "drawers" has unsatisfied dependencies: "mcl_core"
ERROR[Main]: mod "hud" has unsatisfied dependencies: "bushes_classic"
ERROR[Main]: mod "mcl_core" has unsatisfied dependencies: "doc_items"
ERROR[Main]: mod "mcl_end" has unsatisfied dependencies: "doc_items" "mcl_throwing"
ERROR[Main]: mod "mcl_walls" has unsatisfied dependencies: "mcl_core"
ERROR[Main]: mod "mobs_mc" has unsatisfied dependencies: "doc_items"
ERROR[Main]: mod "molehills" has unsatisfied dependencies: "biome_lib" "plantlife_i18n"
...
ERROR[Main]: ModError: Failed to load and run script from minetest/bin/../worlds/Mountain City/worldmods/scifi_nodes/init.lua:
ERROR[Main]: ...e/minetest/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:130: attempt to compare number with string
ERROR[Main]: stack traceback:
ERROR[Main]: ...e/minetest/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:130: in function 'register_item'
ERROR[Main]: ...e/minetest/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:206: in function 'really_register_node'
ERROR[Main]: .../Mountain City/worldmods/technic_worldgen/crafts.lua:167: in function 'register_node'
ERROR[Main]: .../worlds/Mountain City/worldmods/scifi_nodes/init.lua:352: in main chunk
ERROR[Main]: Siehe debug.txt für Details.
Code: Select all
WARNING[Main]: Undeclared global variable "hw_utils" accessed at ...orlds/Mountain City/worldmods/weather_pack/utils.lua:9
WARNING[Main]: [mpd] Misformatted song entry in songs.txt: #Name Time Gain
WARNING[Main]: Undeclared global variable "mg_name" accessed at .../../worlds/Mountain City/worldmods/mcl_init/init.lua:13
[Main]: [inventory_plus]: Wait a minute. This isn't the real inventory_plus ...
WARNING[Main]: Assignment to undeclared global "lines" inside a function at ...bin/../worlds/Mountain City/worldmods/skins/init.lua:53.
WARNING[Main]: Field "tile_images": Deprecated; new name is "tiles".
WARNING[Main]: Node 'light_source' value exceeds maximum, limiting to maximum: default:glowstone
WARNING[Main]: Undeclared global variable "wheat_seed_drop" accessed at ...orlds/Mountain City/worldmods/default/craftitems.lua:308
WARNING[Main]: Not registering alias, item with same name is already defined: default:mese -> default:mese_block
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Re: Mountain City 0.2
Es hieß ja das in der neuen minetest version viele bugs weg sind. Ich benutze immernoch die 0.4.16 und dort kann es sein das ich die bugs ausnutze.
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