[closed][Server 5.5.0] Wunderschiff MineClone2 Server
Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Werde ich mir dann überlegen, wenn sie fertig sind
Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Der Router hat mal wieder ne neue IP bekommen und war deshalb für eine Stunde offline. Ich hoffe, dass sich dieser IP wechsel wieder auf Nachts verschiebt und nicht Mittags bleibt.
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Also das "Update" mit jetzt virtuellen Sneak bei Tastendruck ... ist echt ein Problem mit Woodcutting, da man höher ansetzen muss um dann beim nieder knien nicht den Focus auf das Ziel (Baumstamm) zu verlieren. Habe einige male den Trunk gewechselt und dadurch neu angefangen
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Muss man sich wohl dran gewöhnen...
Ich nutze woodcutting gar nicht mehr, da es die verzauberung der Äxte nicht annimmt und ich so ohne woodcutting schneller bin
Ich nutze woodcutting gar nicht mehr, da es die verzauberung der Äxte nicht annimmt und ich so ohne woodcutting schneller bin
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Ich verzaubere nur Schwert und Pickeaxe, ... und schneller ist bei hohen Bäumen ja so eine Sache !
Aber für die 5*64 Trunks am Morgen reicht es allemal. Ich werde es akzeptieren, andere Dinge sind da schlimmer ... chatspammer zB. oder Streit im Chat ...
Temperaturen: Zimmer 27
* Raspi mit solaranzeige, derzeit nur 6 Temperaturen, 2 Humidity liegt bei Anzeige alle 1 Minute bei 36.5, alleine da auf 30 S oder 10 S erhöht das sofort um knapp 2 Grad
* Server 8 Thread hängt leer bei so 33 Grad herum, aber mit 40 Leuten geht das locker 5 Grad hoch,
* Spielrechner auch so bei 33 Grad, wenn nicht Video oder Minetest, dann reicht es schnell zu 36
also gucke mal mit solaranzeige, nicht zu oft wiederholen, ich habe es auf 1 Minute wenn anwesend- das macht schon einiges aus ...
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Hier der Link zur mushroom mod: https://github.com/debiankaios/mcl_mushroom
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Der RPi läuft jetzt seit ca. 24 Stunden auf 2Gh (standard sind 1,5). Trotz der Übertaktung hatte die CPU maximal 45°C (vorher waren es 37) Ich habe auch seit langem kein /clearobjects gemacht und der Server läuft trotzdem flüssig.
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Su kannst nun mcl_mushroom auf den Server machen. Naklar nur wenn du willst :)
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Hast du denn schon alle Sachen gemacht, die ich dir geschrieben hab? Also Türen, Falltüren, Slabs, stairs, druckplatten, rote Bäume, ...
Und wie sieht es mit der performance aus?
Und naja, die texturen... So ganz legal sind die ja nicht.
Und wie sieht es mit der performance aus?
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Ich habe einen Vorschalg für eine mod auf dem Server: Hanggliders viewtopic.php?f=11&t=21425&hilit=hanggliders
Diese Mod fügt ein Elytra ähnliches Item hinzu, mit dem man wie eben mit einer Elytra gleiten kann.
Natürlich verbraucht auch dieses Item Haltbarkeit, ich habe noch nicht ausprobiert es zu verzaubern.
Einen kleinen Haken gibt es jedoch, die Mod läuft so wie sie ausgeliefert wird nicht mit mcl.
Dies lässt sich aber sehr einfach beheben, man muss am ende der init.lua das crafting Rezept verändern und in der deepens.txt müssen die Einträge default und wool entfernt werden.
Viele Grüße
Hallo
Edit: Hier Beispielhaft das Ende meiner bearbeiteten init.lua
Ich würde auch meine komplette init.lua hier einfügen, aber das sehe ich als nicht nötig, da ich das meiste so gelassen habe wie es war...
Diese Mod fügt ein Elytra ähnliches Item hinzu, mit dem man wie eben mit einer Elytra gleiten kann.
Natürlich verbraucht auch dieses Item Haltbarkeit, ich habe noch nicht ausprobiert es zu verzaubern.
Einen kleinen Haken gibt es jedoch, die Mod läuft so wie sie ausgeliefert wird nicht mit mcl.
Dies lässt sich aber sehr einfach beheben, man muss am ende der init.lua das crafting Rezept verändern und in der deepens.txt müssen die Einträge default und wool entfernt werden.
Viele Grüße
Hallo
Edit: Hier Beispielhaft das Ende meiner bearbeiteten init.lua
Ich würde auch meine komplette init.lua hier einfügen, aber das sehe ich als nicht nötig, da ich das meiste so gelassen habe wie es war...
Code: Select all
minetest.register_craft({
output = "hangglider:hangglider",
recipe = {
{"mcl_core:iron_ingot", "mcl_core:iron_ingot", "mcl_core:iron_ingot"},
{"mcl_core:paper", "mcl_core:diamond", "mcl_core:paper"},
{"", "mcl_core:paper", ""},
}
})
Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Sieht interessant aus. Werde ich mir mal anschauen
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Ja ber Blackjstone hat das doch auch?
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Mir passiert es in letzter Zeit immer öfter, dass ich timed out bin, und danach Tod, obwohl ich vorher full life war.
Heute ist mir dies sogar zwei mal passiert, und die anderen Persohnen die online waren, haben mir gesagt, dass nicht einmal eine Todesnachricht im Chat stand (heute beim zweiten mal). Gibt es eine Möglichkeit, solche Tode vorzubeugen? Ich war auch in weniger als 5 Minuten wieder an der Stelle, wo ich vorher timed out war, aber meine Items waren dort nicht. So macht es irgendwie keinen Spaß, wenn man andauernd stirbt, wenn man eigentlich nicht sterben sollte, und bringt einen manchmal sogar fast dazu, nicht mehr auf diesem Server zu spielen.
Viele Grüße
Hallo
Heute ist mir dies sogar zwei mal passiert, und die anderen Persohnen die online waren, haben mir gesagt, dass nicht einmal eine Todesnachricht im Chat stand (heute beim zweiten mal). Gibt es eine Möglichkeit, solche Tode vorzubeugen? Ich war auch in weniger als 5 Minuten wieder an der Stelle, wo ich vorher timed out war, aber meine Items waren dort nicht. So macht es irgendwie keinen Spaß, wenn man andauernd stirbt, wenn man eigentlich nicht sterben sollte, und bringt einen manchmal sogar fast dazu, nicht mehr auf diesem Server zu spielen.
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Diesist ein Bug der nicht nur in der Form aufgetreten ist. Auch nachdem Skyisblue Babusmann getötet hatte starb er dreimal. Ich hoffe jjk fixt daschmod 000 -R / wrote: ↑Sat Feb 20, 2021 13:07Mir passiert es in letzter Zeit immer öfter, dass ich timed out bin, und danach Tod, obwohl ich vorher full life war.
Heute ist mir dies sogar zwei mal passiert, und die anderen Persohnen die online waren, haben mir gesagt, dass nicht einmal eine Todesnachricht im Chat stand (heute beim zweiten mal). Gibt es eine Möglichkeit, solche Tode vorzubeugen? Ich war auch in weniger als 5 Minuten wieder an der Stelle, wo ich vorher timed out war, aber meine Items waren dort nicht. So macht es irgendwie keinen Spaß, wenn man andauernd stirbt, wenn man eigentlich nicht sterben sollte, und bringt einen manchmal sogar fast dazu, nicht mehr auf diesem Server zu spielen.
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Ich könnte mir nicht erklären, wie so etwas passiert...
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Das ist der erste Schritt - heraus finden was, und warum ... dann erst geht Abhilfe
also die Betroffenen Fakten finden: Position, Tätigkeit, Werkzeug, Spieldauer - Uhrzeit merken
und gesammelt kurz klar posten ... sonst haben Admins da kaum eine Chance
Aber ich habe eher Minetest oder das Internet im Verdacht ... wie schon weiter oben einige hier einfach so timeout haben, habe ich seit grob einer Woche das Problem auch auf Pandorabox, grob je Stunde ein mal ... und ich bin sicher das ich hier nichts weiter verändert hatte,
und just Gestern Celine war in ungestört in Roblox, flog ich aus Minetest,
aber anders herum war ich weiter in Minetest und sie flog aus Roblox
somit nicht im internen Netz oder am ISP mit neuer IP oder so
ich rätsle da schon einige Tage herum ... betrifft auch auf Pandora nicht nur mich
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Hier mal nochmal ein schönes Diagramm:
- Die money mod scheint jetzt einen Fehler auszugeben. Da werde ich wenn ich Zeit hab mal dran gehen:
- Noch was interessantes. Scheint aber ein client Fehler zu sein...
- Das hier könnte auf Internetprobleme (glaub eher beim Client) hindeuten:
- Und hiermit wird ständig mein log vollgespamt: (wird ca. 50 mal auf einmal angezeigt)
Mal ein paar interessante Sachen aus dem log gefunden:- Die money mod scheint jetzt einen Fehler auszugeben. Da werde ich wenn ich Zeit hab mal dran gehen:
Code: Select all
2021-02-20 18:36:27: ERROR[Main]: ServerError: AsyncErr: ServerThread::run Lua: Runtime error from mod 'money' in callback node_on_receive_fields(): ...server/01mineclone_server/bin/../mods/money/init.lua:328: attempt to perform arithmetic on a string value
2021-02-20 18:36:27: ERROR[Main]: stack traceback:
2021-02-20 18:36:27: ERROR[Main]: ...server/01mineclone_server/bin/../mods/money/init.lua:328: in function <...server/01mineclone_server/bin/../mods/money/init.lua:236>
2021-02-20 18:37:03: ERROR[Main]: ServerError: AsyncErr: ServerThread::run Lua: Runtime error from mod 'money' in callback node_on_receive_fields(): ...server/01mineclone_server/bin/../mods/money/init.lua:328: attempt to perform arithmetic on a string value
2021-02-20 18:37:03: ERROR[Main]: stack traceback:
2021-02-20 18:37:03: ERROR[Main]: ...server/01mineclone_server/bin/../mods/money/init.lua:328: in function <...server/01mineclone_server/bin/../mods/money/init.lua:236>
Code: Select all
2021-02-20 09:51:18: ERROR[Server]: TOSERVER_CLIENT_READY stage 2 client init failed peer_id=142
Code: Select all
2021-02-21 07:24:16: WARNING[ConnectionSend]: con(5/1) Packet quota used up for peer_id=214, was 512 pkts
Code: Select all
2021-02-21 06:53:08: WARNING[Server]: ServerEnv: Trying to store id = 0 statically but block (2,0,45) already contains 64 objects.
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Minetest und Roblox sind sich recht ähnlich. Ich weis jetzt woran das Problem liegt. An Lua. Beides ist darin programmiert. Es hatte wohl ein Update was Probleme mit sich bringt. Bei mir kommen Updates immer später als normal.Festus1965 wrote: ↑Sat Feb 20, 2021 23:06Das ist der erste Schritt - heraus finden was, und warum ... dann erst geht Abhilfe
also die Betroffenen Fakten finden: Position, Tätigkeit, Werkzeug, Spieldauer - Uhrzeit merken
und gesammelt kurz klar posten ... sonst haben Admins da kaum eine Chance
Aber ich habe eher Minetest oder das Internet im Verdacht ... wie schon weiter oben einige hier einfach so timeout haben, habe ich seit grob einer Woche das Problem auch auf Pandorabox, grob je Stunde ein mal ... und ich bin sicher das ich hier nichts weiter verändert hatte,
und just Gestern Celine war in ungestört in Roblox, flog ich aus Minetest,
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Code: Select all
2021-02-21 06:53:08: WARNING[Server]: ServerEnv: Trying to store id = 0 statically but block (2,0,45) already contains 64 objects.
Standard gesetzt, maximale Anzahl an items, herum liegend, in einer Tube meist, deutet auf Stau in Automation hin, oder jemand gräbt dreckig, lässt also viel Zeug herum liegen ...
Code: Select all
# Maximum number of statically stored objects in a block.
# type: int
# max_objects_per_block = 64
= Area debian 42/44 ein Aufbau mit einigen Hoppern, gut möglich das dort ein Chest voll ist ... und er Hopper sein Zeug nicht los wird.
Kenne ich von der üblichen Technik auf meinem Server, Tube voll ...
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
In meinem Fall bezweifele ich, dass es am Internet liegt, da ich eigentlich eine sehr gute Internetverbindung habe, und (Das ist jetzt eventuell wegen einer anderen Programiersprache ein schlechter Vergleich) in MInecraft (Java Editon) bin ich auf Servern eigentlich fast nie timed out...Festus1965 wrote: ↑Sat Feb 20, 2021 23:06Das ist der erste Schritt - heraus finden was, und warum ... dann erst geht Abhilfe
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Ich habe eigentlich auch eine sehr gute Internetverbindung. Denke nicht, dass es daran liegt
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Fakten, Fakten ... mit meinem Text oben liefere ich Fakten, dass zumindest nicht mein ISP ständig neu ansetzt, sonst wären wir ja beide aus verschiedenen Servern geflogen.
Und genau solche Beobachtungen sind wichtig, Dinge ausschließen, und die Möglichkeiten eingrenzen.
Da ich/wir gut 7.500 km weg sind suche ich schon auch nach seltenen Fehlern. Bei einem Down von jetzt 960 MBits / Up 220 Mbit/s darf ich mir ja auch nicht Sicher sein ... der Weg ist weit, und steht ja nicht mir alleine zur Verfügung.
Gestern und Heute hatte ich bei 6 Stunden auf Pandora je nur einen time out ... seltsam. IP Wechsel ist aber um 4 herum, da penne ich ja meist noch.
Also weiter suchen,
hier auf jjk war ich heute wie üblich ohne Probleme oder Störung ... meine 5 Stacks Holz abarbeiten.
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Was ich nur immernoch nicht verstehe, warum ich wenn ich aus dem Server fliege meistens Tod bin...
Und warum stand einmal sogar nicht mal eine Todesnachricht im Chat? Das müsste ja bedeuten, dass der Server gar nicht mitbekommen hat, was passiert ist, aber die stats von mir wurden trotzdem angepasst, und ich hatte den "Sie sind gestorben" Bildschirm, und das Inventar war weg...
Und warum stand einmal sogar nicht mal eine Todesnachricht im Chat? Das müsste ja bedeuten, dass der Server gar nicht mitbekommen hat, was passiert ist, aber die stats von mir wurden trotzdem angepasst, und ich hatte den "Sie sind gestorben" Bildschirm, und das Inventar war weg...
Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server
Eine Möglichkeit vom timeout wäre, dass die IP geändert wird, was ich aber auch sehr unwahrscheinlich finde. Das letzte Mal war am 17.2. Ich selbst habe auch auf dem Server keine Probleme
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