errores init.lua

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herra
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errores init.lua

by herra » Tue Jul 07, 2015 12:14

Hola a todos los foristas. Soy nuevo en el foro y tambien en Minetest. Aunque probe soluciones que encontre en el foro tengo muchos problemas con "init.lua".
Instalo muchos mods pero el 50% o mas no funcionan por el error con este archivo. Ya se lo de poner el nombre correcto a la carpeta y aun asi me sale el error init.lua.
Por ejemplo con el mod de Fishing no me da error pero no hay peces ni tiburones, fabrique cañas pero es imposible pescar. En Animals_modpack debo borrar varias carpetas para que no me de errores init.lua
Con Throwing cada vez que disparo una flecha y le doy a una oveja se cierra el juego.
Al guien tiene alguna sugerencia para un novato en el juego?
Gracias desde ya.

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Dragonop
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Re: errores init.lua

by MineYoshi » Sat Sep 12, 2015 16:05

Es el codigo el init.lua es el codigo prueba con otra version a ver si te sirve
nire patata zurea da, kide :-)
 

vickygamer
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Re: errores init.lua

by vickygamer » Wed May 09, 2018 01:57

Ami me sale algo asi con el mod de Homedecor:

Error from Lua:
...t/mods/homedecor_modpack/building:blocks/node_stairs.lua:51: attempt to call field 'node_sound_metal_defaults'(a nil value)
stack traceback:
...t/mods/homedecor_modpack/building_blocks/node_stair.lua:51: in main chunk [C]: in function 'dofile'
...minetest/mods/homedecor_modpack/building_blocks/init.lua:5 in main chunk
 

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Re: errores init.lua

by AleksSyntek » Wed May 16, 2018 02:35

Hola Erra y vickygamer, verifiquen que los nombres de carpeta de cada uno de los mods con errores sea la correcta, ya que por ejemplo el mod de VanessaE homedecor, dentro del init.lua hace referencia a la carpeta en la siguiente linea:

homedecor.modpath = minetest.get_modpath("homedecor")
homedecor.intllib_modpath = minetest.get_modpath("intllib")

Y hace que en algunas lineas si se referencia al atributo y no tiene valor o es devuelto false, no permite activar o iniciar correctamente algunos objetos y o variables que dependen que el nombre de carpeta sea el esperado por el código.
Crash happens.
 


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