Mountain City 0.3

German

Wie findet ihr sie?

Ist gut.
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100%
Naja
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Ne sieht nicht gut aus. (welche verbesserungen sollen gemacht werden?)
0
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Re: Mountain City 0.2

by Phoenixflo44 » Sat Aug 04, 2018 15:36

Ich habe die bank von außen fertig.
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Soll die Bank so aussehen? ^^
Oder wie ein X?
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Re: Mountain City 0.2

by Phoenixflo44 » Mon Aug 06, 2018 18:04

Jetzt mal an alle die das hier folgen. Kommt bei euch auch der Fehler wie bei solars? Weil, wenn keiner schreibt weiß ich nicht ob es nur bei ihm ist oder komplett sodass ich hin beheben kann.
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Re: Mountain City 0.2

by Phoenixflo44 » Fri Aug 10, 2018 15:46

Phoenixflo44 wrote:Jetzt mal an alle die das hier folgen. Kommt bei euch auch der Fehler wie bei solars? Weil, wenn keiner schreibt weiß ich nicht ob es nur bei ihm ist oder komplett sodass ich hin beheben kann.


Wenn das hier so weiter geht das keiner dazu was schreibt werde ich Mountain City und andere dinge verwerfen. Das heißt keine updates und keine posts mehr was ich gerade baue. Ich bekomme keine positive oder negative kommentare.
Es wahr mein größter traum diese Stadt mit euch zu teilen aber mir antwortet ja niemand mehr. Ich hatte solars mal geschrieben das er mal was umstellen soll, eine Antwort von ihm habe ich nicht bekommen ob das jetzt funktioniert hat oder nicht.
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Re: Mountain City 0.2

by solars » Fri Aug 10, 2018 18:07

Das ich noch nicht geantwortet hatte, lag daran, das ich es noch nicht ausprobiert hatte. Letztes Wochenende kam ich nur am Samstag zum spielen und hatte seit dem keine Zeit.

Jetzt habe ich es ausprobiert, und das ist die Fehlerausgabe:
Code: Select all
ERROR[Main]: ModError: Failed to load and run script from minetest/alt/minetest/bin/../mods/worldedit/init.lua:
ERROR[Main]: invalid key to 'next'
ERROR[Main]: stack traceback:
ERROR[Main]:    [C]: in function 'register_item_raw'
ERROR[Main]:    ...netest/alt/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:180: in function 'register_item'
ERROR[Main]:    ...netest/alt/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:257: in function 'register_tool'
ERROR[Main]:    ...minetest/alt/minetest/bin/../mods/worldedit/wand.lua:1: in main chunk
ERROR[Main]:    [C]: in function 'dofile'
ERROR[Main]:    ...minetest/alt/minetest/bin/../mods/worldedit/init.lua:29: in function 'load_module'
ERROR[Main]:    ...minetest/alt/minetest/bin/../mods/worldedit/init.lua:39: in main chunk
ERROR[Main]: Siehe debug.txt für Details.


Hast Du es mal mit der Version 0.5.0-dev getestet? Ich gehe davon aus, das eines der Mods nicht mit der aktuellen Version kompatibel ist...

----

Die Bank sieht von außen hübsch aus. Aber ich frage mich, wie Du da die Inneneinrichtung reinbekommen willst. Ein Treppenhaus ist machbar aber aufwändig, aber beim Fahrstuhl hätte ich keine Idee, wie der da reinpassen soll.
Ich werde mich überraschen lassen.

----

NACHTRAG: Lass Dich nicht unterkriegen. Bei der Hitze in den letzten Wochen werden viele nicht den Nerv haben das Durchzutesten. Manchmal benötigt man Geduld. ;)
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Re: Mountain City 0.2

by Phoenixflo44 » Sun Aug 12, 2018 17:48

solars wrote:Hast Du es mal mit der Version 0.5.0-dev getestet? Ich gehe davon aus, das eines der Mods nicht mit der aktuellen Version kompatibel ist...


Die 0.5.0-dev version habe ich nicht.
Der Scifi_nodes mod ist nicht aktuell. Aber eine aktuelle version hat nicht alle blöcke mehr.

solars wrote:Die Bank sieht von außen hübsch aus. Aber ich frage mich, wie Du da die Inneneinrichtung reinbekommen willst. Ein Treppenhaus ist machbar aber aufwändig, aber beim Fahrstuhl hätte ich keine Idee, wie der da reinpassen soll.
Ich werde mich überraschen lassen.


Du hast wohl vergessen das ich mods benutze. Es gibt einen Fahrstuhl mod. Ausserdem ist das gebäude so gebaut das der Fahrstuhl unten in der mitte anfängt und auf dem dach ganz am rand auffhört.

solars wrote:NACHTRAG: Lass Dich nicht unterkriegen. Bei der Hitze in den letzten Wochen werden viele nicht den Nerv haben das Durchzutesten. Manchmal benötigt man Geduld. ;)


Ich glaube ich habe ein bisschen mein Hirn durgebrutzelt. Und die zweite sache ist das ich seit 2 tagen ein einem Dicken Containerfrachter sitze. Ich wurde erstrecht wütend als ich meinen PC ausschalten musste weil ein heftiges Gewitter im anmarsch wahr, und da hatte ich es fast von aussen fertig.
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Re: Mountain City 0.2

by solars » Sun Aug 12, 2018 19:01

Phoenixflo44 wrote:Und die zweite sache ist das ich seit 2 tagen ein einem Dicken Containerfrachter sitze.


Das klingt ja cool! Von wo nach wo fährst Du? Wie ist es mit dem Internet auf dem Schiff? Ist das nicht extrem teuer?
Wie kommt man auf einem Kontainerschiff unter?
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Re: Mountain City 0.2

by Phoenixflo44 » Sun Aug 12, 2018 19:14

solars wrote:Das klingt ja cool! Von wo nach wo fährst Du? Wie ist es mit dem Internet auf dem Schiff? Ist das nicht extrem teuer?
Wie kommt man auf einem Kontainerschiff unter?


Ich meinte in minetest :D:D:D:D

Ich führe ausserdem noch ein dokument:

Code: Select all
Größe:

96 meter hoch
600 mete lang
72 meter Breit
ca. 22 meter tieflage
ca. 3.000.000 Verbaute Blöcke
95% Wolle, 3% Staal, 1% Faktory_bridges, 0.9% Moreblocks Blöcke & 0.1% Meselampen
2128 Container über deck
2240 Container unter deck
4368 Container insgesamt

Mods:

Default
windos
Factory_bridges
Moreblocks
Stained_glass
Mesecons

Bauzeit:

5h  58min
1h  41min
4h  0min
0h  30min
1h  0min
1h  0min
0h  30min
6h 0min
6h  16min
2h  28min
1h  15min
1h  46min
2h  44min
3h  23min
3h  23min
9h 16min
1h  11min
0h  46min

46h 427min  =   7h  7min
= 53h   7min
= 2t    5h    7min
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Re: Mountain City 0.2

by LMD » Sun Aug 12, 2018 19:48

Gibts eigentlich schon einen Mod der in einer Schematic sagt wie viele Blöcke welcher Sorte verbaut sind ???
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Re: Mountain City 0.2

by Phoenixflo44 » Mon Aug 13, 2018 11:54

Ne ich habe aber grob mitgezählt
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Re: Mountain City 0.2

by Phoenixflo44 » Wed Aug 15, 2018 08:49

Wie viele downloads die map hat.

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kek.png
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Re: Mountain City 0.2

by LMD » Thu Aug 16, 2018 10:56

Mein Tipp : Benutze GitHub. Ich kann dir ein Shellscript geben mit dem du sie dann einfacher updaten kannst, dh : du drückst strg+alt+t, gibst dann was ein, und schon haste eine neue version der map hochgeladen. So musste immer - komprimieren - hochladen. Außerdem kann man die Map dann nicht online browsen. Es ist außerdem gut möglich, dass GitHub schneller ist zum Hoch/Runterladen.
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Re: Mountain City 0.2

by Phoenixflo44 » Thu Aug 16, 2018 14:59

LMD wrote:Mein Tipp : Benutze GitHub. Ich kann dir ein Shellscript geben mit dem du sie dann einfacher updaten kannst, dh : du drückst strg+alt+t, gibst dann was ein, und schon haste eine neue version der map hochgeladen. So musste immer - komprimieren - hochladen. Außerdem kann man die Map dann nicht online browsen. Es ist außerdem gut möglich, dass GitHub schneller ist zum Hoch/Runterladen.


Dieses Thema habe ich schon bei Kahsthafen durchgemacht. Github nimmt maximal 100 mb. Das das die map.sqlite dort z.b. nicht hochgeladen werden kann.
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Re: Mountain City 0.2

by LMD » Thu Aug 16, 2018 16:25

Wusste ich net :/ hab bisher nur software auf GH hochgeladen...
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Re: Mountain City 0.2

by Phoenixflo44 » Thu Aug 16, 2018 17:17

LMD wrote:Wusste ich net :/ hab bisher nur software auf GH hochgeladen...


Und ich benutze halt mediafire
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Re: Mountain City 0.2

by orwell » Wed Aug 22, 2018 20:38

Hallo,
Du suchst doch nach Ideen für Gebäude. Hast du?:
1. Eine Bibliothek
2. Ein Schwimmbad
3. Ein Stadion (Fußball, oder was auch immer)
4. Ein Einkaufszentrum
5. Eine Kathedrale / Dom / Kirche (Achtung viel Arbeit)
und natürlich Bahnstrecken und Bahnhöfe nicht zu vergessen... (achtung schleichwerbung: viewtopic.php?f=11&t=14726)

Die Screenshots sehen gut aus. Ich schau mir die Map bei Gelegenheit mal an.

EDIT: und wenn du eine Karte meiner Lieblingsmap brauchst, Linuxworks-Server, http://bananach.space
Lua is great!
List of my mods
I like singing. I like dancing. I like ... niyummm...
 

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Re: Mountain City 0.2

by Phoenixflo44 » Fri Aug 24, 2018 05:44

orwell wrote:Hallo,
Du suchst doch nach Ideen für Gebäude. Hast du?:
1. Eine Bibliothek
2. Ein Schwimmbad
3. Ein Stadion (Fußball, oder was auch immer)
4. Ein Einkaufszentrum
5. Eine Kathedrale / Dom / Kirche (Achtung viel Arbeit)
und natürlich Bahnstrecken und Bahnhöfe nicht zu vergessen... (achtung schleichwerbung: viewtopic.php?f=11&t=14726)

Die Screenshots sehen gut aus. Ich schau mir die Map bei Gelegenheit mal an.

EDIT: und wenn du eine Karte meiner Lieblingsmap brauchst, Linuxworks-Server, http://bananach.space


Danke für die Ideen. Eine Bibliothek habe ich schon. Und das Stadion baue ich immer wieder mal. Deinen mod hab ich schon drinnen. Ich finde den echt gut.
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Re: Mountain City 0.2

by Phoenixflo44 » Mon Aug 27, 2018 16:07

Ich habe die Updates von Mountain City für jeden Monat geplant. An alle die diese map schon haben, was ist eure lieblingbaut?
––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––

Ich hab die große Brücke stabil gemacht. Vorher wahr es nur ein wackliges Brett das an beiden enden nur an seilen hängt.
und Ich hab den Kanal vertieft und neu aufgefüllt.

+ Bilder
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Re: Mountain City 0.2

by solars » Tue Aug 28, 2018 20:47

Ich habe die jetzt extra die Version 0.4.16 heruntergeladen um die Karte anzuschauen.

Aber es gibt trotzdem noch einen Fehler:

Code: Select all
ERROR[Main]: ModError: Failed to load and run script from minetest_Mountain_City/minetest-0.4.16/bin/../worlds/Mountain City/worldmods/scifi_nodes/init.lua:
ERROR[Main]: ...ity/minetest-0.4.16/bin/../builtin/game/register.lua:130: attempt to compare number with string
ERROR[Main]: stack traceback:
ERROR[Main]:    ...ity/minetest-0.4.16/bin/../builtin/game/register.lua:130: in function 'register_item'
ERROR[Main]:    ...ity/minetest-0.4.16/bin/../builtin/game/register.lua:206: in function 'really_register_node'
ERROR[Main]:    .../Mountain City/worldmods/technic_worldgen/crafts.lua:167: in function 'register_node'
ERROR[Main]:    .../worlds/Mountain City/worldmods/scifi_nodes/init.lua:352: in main chunk
ERROR[Main]: Check debug.txt for details.


Ich habe den Quelltext von Minetest und Minetest_Game in der Version 0.4.16 von github heruntergeladen und kompiliert. Ich nutze Linux.

Bei wem von Euch funktioniert die Karte, und was für ein System nutzt ihr?
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Re: Mountain City 0.2

by Phoenixflo44 » Wed Aug 29, 2018 05:42

Bei LMD funktioniert sie und ich glaube er benutzt auch Linux
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Re: Mountain City 0.2

by Phoenixflo44 » Thu Aug 30, 2018 17:38

Dies ist die grundsteinlegung des Tempels. Er soll in der Stadt stehen und auch als map für LMD's Magic-CTF. Wie findet ihr ihn?
Image

PS. Hey LMD eines was ich noch gerne wissen möcht ist ob ich einen Spawn brauche oder ob man einfach mitten in der map spawnen soll?
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Re: Mountain City 0.2

by LMD » Thu Aug 30, 2018 18:28

Hallo,
Er sieht definitiv großartig aus ! Ich finde, er passt besonders gut in eine magische, mittelalterliche(?) Welt.
nebenbei : Magic-CTF ist nicht nur meins(mag so scheinen), ich entwickel es zusammen mit KGM ;)
Nein, du brauchst keinen Spawn. Kannst du allerdings gern bauen. Der Spawn sind "magic tables", die kannst du erst einmal vielleicht mit "wool"-Blöcken ersetzen ? Das heißt, als Spawn(punkt) des blauen Teams dann blaue Wolle, und für die Roten rote... Du kannst die Wolle platzieren wo du willst, es sollte am Ende nur fair sein ;)
Des weiteren, gibt es in Magic-CTF *eigentlich* noch Treasure Spawners & Chests. Falls du solche für die Map benutzen willst :
- Treasure Spawners(magische Tische die regelmäßig items spawnen) kannst du durch grüne Wolle ersetzen
- Anstatt Treasure Chests(chests, in denen am anfang des spiels items sind) nimm einfach normale :)
Anmerkung zu Treasure Chests : wenn du sie einbauen willst, baue möglichst viele, denn nicht alle werden zu Beginn eines Games auch zu Chests, das ist zufällig. Baue sozusagen Chests, um zu markieren, wo geeignete Positionen für Chests sind

Nett von dir, dass du dir soviel Mühe gibst :)
PS : Soll ich dich zu der GitHub Magic-CTF Organisation( https://github.com/magicctf ) einladen ? Was ist dein GitHub Account ?
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Re: Mountain City 0.2

by Phoenixflo44 » Fri Aug 31, 2018 05:40

Eines was ich noch wissen müsste ist was für mods ich verwenden soll
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Re: Mountain City 0.2

by LMD » Fri Aug 31, 2018 12:29

Am besten wären (eigentlich) Minetest Game Blöcke.
Wenn du damit aber nicht auskommst, können wir auch ein paar Mods eventuell hinzufügen - aber nicht zu viele...
Schreib' uns dann einfach, welche Mods dir wichtig wären ;)
Wärest du daran interessiert, ein paar von den Magic-CTF Blöcken zu nutzen ? Dann könnten wir dir eine pre-release Version geben, zum Bauen... oder du könntest vielleicht ersatzweise mit anderen Blöcken bauen, und später ersetzen wir diese mit WorldEdit ?
Wenn du einige Mods benutzt, die wir nicht hinzufügen wollen, gibt es zwei Optionen :
- zum einen, ein Serveradmin, der diese Maps nutzen möchte, muss sich dann einfach die Mods holen.
- oder, wir ersetzen diese Blöcke einfach mit WorldEdit(was echt einfach ist) durch andere, die möglichst gut passen.
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Re: Mountain City 0.2

by Phoenixflo44 » Fri Aug 31, 2018 15:14

LMD wrote:Schreib' uns dann einfach, welche Mods dir wichtig wären ;)

Ich würde gerne ein oder zwei benutzen weil dann müsste ich den tempel nicht umbauen.
Ich schick sie dir noch weil ich sie ein bischen verändert habe.
LMD wrote:Wärest du daran interessiert, ein paar von den Magic-CTF Blöcken zu nutzen ? Dann könnten wir dir eine pre-release Version geben, zum Bauen... oder du könntest vielleicht ersatzweise mit anderen Blöcken bauen, und später ersetzen wir diese mit WorldEdit ?

ja ich währe interessiert. am besten ist das ihr mir sie gebt damit ich so bauen kann.
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Re: Mountain City 0.2

by solars » Fri Aug 31, 2018 18:53

Phoenixflo44 wrote:Bei LMD funktioniert sie und ich glaube er benutzt auch Linux


@LMD: Welche Version von Minetest benutzt Du genau, und welche Linux Version?
Funktioniert die Map auch ohne zusätzliche Mods?
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