Aggiunge dei mob umani.
Caratteristiche:
- Il modulo include quattro skin, due maschili e due femminili.
- Potete aumentare il numero delle skin usate mettendole nella cartella textures e aggiungendo il nome delle skin in init.lua alla riga 542.
- Non impugnano armi, né indossano armature.
- Se cliccate col tasto destro un mob, vi dirà il suo nome, per la pronuncia delle lettere speciali si veda alphabet.txt
- Rilasciano un blocco ossa fatto apposta per loro, si auto-cancella dopo 5-10min.
* Grazie a Christian9 per il suo modulo Bones Model
- Possono essere fatti apparire usando lo uovo di comparsa.
--- Queste caratteristiche sono scelte a caso alla comparsa del mob:
* Nome proprio
* Tipo (animale, PNG, mostro)
* Armatura (min 100, max 10)
* Passività (animali/PNG)
* Tipo di attacco (PNG/mostri):
-- ravvicinata, a distanza, mista (le pietre scagliate feriscono per 6 punti vita)
* Probabilità di movimento
* Fuga (animali)
* Raggio visivo
* Ferimento inflitto
* Ferimento da acqua subito
* Ferimento da fuoco/lava subito
* Capacità di nuoto (galleggiamento)
* Pacifici di giorno (mostri)
* Attacco dei mostri (PNG)
* Attacco degli animali (mostri)
* Attacco di gruppo (PNG/mostri)
* Recupero della salute.
* Armatura e/o ferimento inflitto possono aumentare di un punto se i nemici muoiono o scappano.
Versione: 0.2.2
Licenza del codice sorgente: GPL 3.0
Licenza delle immagini: CC-BY-SA v3.0 / v4.0
Dipende da: modulo default (presente in Minetest Game), mobs (Mobs Redo)
Scaricamento:Archivi:
.zip .tar.gzCodice sorgente:
https://notabug.org/Hamlet/mobs_humansInstallazioneScomprimete l'archivio, rinominate la cartella in mobs_humans e mettetela in
../minetest/mods/
GNU+Linux: se usate una installazione di sistema, mettetela in
~/.minetest/mods/
Se volete che questo modulo sia usato solo in un mondo, mettete la cartella in
../minetest/worlds/NOME_DEL_MONDO/worldmods/
Per aiuto o informazioni ulteriori si veda:
http://wiki.minetest.net/wiki/Installing_Mods